Алхимик Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1100 Урон минимум 10 Физическая 0
Лидерство 270 Урон максимум 25 Ядовитая 25
Атака 25 Тип урона яд Магическая 0
Защита 35 Стрелковый урон минимум 10 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 25 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона яд Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 3 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 170 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Ядовитое Зелье - Бросает бутыль с ядом, которая наносит 5–15 урона ядом цели и соседним войскам (соседям наносится 30% урона). С вероятностью 100% отравляет цели (в течение 3 ходов отряды получают урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Атака на 20%). Если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 80%. Заряды 1.
• Огненная Вода - Бросает бутыль с горючим зельем, нанося 10–20 урона огнем и с вероятностью 100% поджигая цель (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 80%. Заряды 1.
• Святая Вода - Используется только против нежити. Бросает бутыль со святой водой, наносящую 15–25 урона магией и на 2 хода накладывает эффект «Святые Оковы» (Атака и Защита снижаются на 30%). Если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 80%. Заряды 1.
• Создать Ядовитое зелье - создает 1–2 бутылки ядовитого зелья. Активно только если кончились ядовитые зелья. Перезарядка 2 хода.
• Создать Огненную воду - создает 1–2 бутылки огненной воды. Активно только если кончилась огненная вода. Перезарядка 2 хода.
• Создать Святую воду - создает 1–2 бутылки святой воды. Активно только если кончилась святая вода. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Сопротивляемость Яду - Сопротивляемость ядовитому урону (25%).
• Струя Кислоты - Выпускает струю кислоты, на дистанцию до 3 гексов, обжигающую все на своем пути и с вероятностью 15% отравляющую цели (в течение 3 ходов отряды получают урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Атака на 20%). Враг не отвечает на эту атаку. Алхимик получает некоторые бонусы стрелков.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Алхимик - Может создавать новые зелья и химические смеси, когда они заканчиваются.
• Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Алхимик в состоянии хмеля всегда создает двойные запасы зелий.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Архидемон Уровень 5 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 6000 Урон минимум 88 Физическая 20
Лидерство 1600 Урон максимум 99 Ядовитая 0
Атака 66 Тип урона физич Магическая 10
Защита 66 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 80
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 8 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 9 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 766 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Горячая лава - Преобразует свою ярость в кипящую лаву. Наносит всем врагам 33 огненного урона. Перезарядка 4 хода.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Иммунитет к Огню - Сопротивляемость огненному урону 80%. Нельзя поджечь.
• Телепортация - Мгновенно перемещается, игнорируя любые препятствия.
• Очищение - Снимает с себя все отрицательные эффекты в начале своего хода.
• Половина - С вероятностью 50% может убить сразу половину вражеского отряда, если суммарное Лидерство отряда врага меньше, чем у отряда архидемонов. Не сработает в случае, если архидемоны и так обычной атакой убьют больше половины врагов в отряде.
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности: -
Архимаг Уровень 4 Шанс критического урона (%) 7 Сопротивляемость урону (%)
Цена 900 Урон минимум 6 Физическая 0
Лидерство 200 Урон максимум 6 Ядовитая 0
Атака 20 Тип урона физич Магическая 50
Защита 24 Стрелковый урон минимум 5 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 8 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 60 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 140 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Магический Щит - Дает цели магическую защиту на 3 хода, вдвое снижая получаемый целью урон. Нельзя использовать на существ с иммунитетом к магии. Перезарядка 1 ход.
• Боевой Транс - Архимаг впадает в боевой транс на 2 хода. Урон, вероятность шока и критического удара увеличены на 100%, защита снижена на 50%. В трансе нельзя использовать другие свои таланты. Атакующие способности архимага усилены. Вероятность шока становится равной 50%. Урон и защита изменяются относительно базовых значений. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
• Телекинез - Передвигает союзный или вражеский отряд на свободную клетку в любом направлении. Заряды 1.
Особенности:
• Молния - Поражает врага молнией на любой дистанции. Наносит магический урон и может с вероятностью 25% вызвать шок у цели (снизить инициативу на 1 и оставить только 1 очко действия на следующий ход).
• Защита от Магии - Сопротивляемость магическому урону 50%.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
• Аура Антимагии - Повышает сопротивляемость магическому урону стоящих рядом с собой союзников на 10%. Не действует на других Архимагов.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Белый Волк Уровень 3 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 340 Урон минимум 8 Физическая 0
Лидерство 100 Урон максимум 11 Ядовитая 0
Атака 22 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 90 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Тайные Тропы - Мгновенно перемещается в выбранное место в пределах 3 клеток. Перезарядка 3 хода.
• Трансформация - Белый Волк превращается в человека. В облике человека он не так подвижен, зато обладает большой защитой и наносит больше урона, вызывая Кровотечение у живых существ. Также в человеческом облике может накладывать на союзников заклинание, скрывающее их от взора врагов. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Ненавидит Вампиров - Наносит по всем вампирам и вампирам-мышам дополнительно 30% урона.
• Вожак Стаи - Белый Волк очень грозный и опасный противник. Волки, Гиены и Оборотни-Волки получают +1 Морали под командованием такого зверя.
• Ледяной Дьявол - Оказываясь в радиусе действия заклинания Метель, оборотень свирепеет и отвечает на все рукопашные атаки.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: Атаки по замороженным противникам или противникам под воздействиям эффекта Метель исцеляют Белого Волка и воскрешают павших в отряде на 50% от нанесенного урона.
Скрытые особенности:
• Зверь - На существо действует талант Дрессировка. Получает от существ с особенностью Зверобой дополнительно 50% урона. Получает различные бонусы и штрафы от артефактов, действующих на зверей.
• Измененный - Существо не может быть куплено, оно может быть получено только на поле боя, путем изменения другого существа; а после боя в армии героя снова оказывается прежнее существо.
Аддон: Ice And Fire
Белый Оборотень Уровень 3 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 370 Урон минимум 9 Физическая 0
Лидерство 100 Урон максимум 12 Ядовитая 0
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 20 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 90 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Трансформация - Белый Оборотень превращается в волка. Клыки наносят меньше урон, чем Лезвия, но волк движется быстрее человека. Также волк может использовать умение Тайные Тропы, мгновенно перемещаясь в выбранное место. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
• Пелена - Накладывает невидимость на союзный отряд 1–3 уровня на 2 хода. Неприменимо на себя. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Лезвия - Зазубренные лезвия оборотня при атаке с вероятностью 100% наносят жестокие раны (кроме случая, когда он отвечает на удар), вызывая кровотечение (в течение 3 ходов отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%).
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Регенерация - Каждый ход восстанавливает здоровье до максимума.
• Боевые Отметки - Множественные битвы закалили оборотней. Само присутствие их на арене повышает на 1 Инициативу всех союзных снежных эльфов. Не действует на самих оборотней.
• Ненавидит Вампиров - Наносит по всем вампирам и вампирам-мышам дополнительно 30% урона.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: Наносит безответные атаки по замороженным, замедленным противникам или по противникам, которые оказались в области заклинания Метель.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Аддон: Ice And Fire
Берсеркер Уровень 3 Шанс критического урона (%) 28 Сопротивляемость урону (%)
Цена 130 Урон минимум 4 Физическая 0
Лидерство 60 Урон максимум 7 Ядовитая 0
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 14 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 2 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Викинг Здоровье 52 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Перезарядка 2 хода.
• Берсеркер - Варвар впадает в состояние боевого безумия на 3 раунда, на это время он становится неуправляемым. Его инициатива, атака и вероятность критического удара увеличены на 100%, и на 50% снижена защита. Инициатива, атака и защита изменяются относительно базового значения. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Закаленный - На снежных аренах Защита увеличена на 50%.
• Удар Щитом - Если противник отвечает на атаку, то Берсеркер тут же наносит ещё один удар щитом. Атака наносит 4-5 физического урона и если враг 1-4 уровня, то оглушает с вероятностью 20% (снижает на 1 раунд Скорость и Инициативу на 1, блокирует таланты отряда).
• Безумная Ярость - При потере 50% численности воины впадают в неуправляемое состояние берсеркера.
• Игнорирование Боли - С каждым пропущенным ударом Берсеркер становится менее восприимчив к боли, повышая сопротивляемости ко всем типам урона на 5%. Максимальный бонус +25% ко всем сопротивляемостям.
• Знание Рун - Отряд имеет собственный запас Магических Рун, каждую из которых можно применить в начале хода (1 руна Атаки - дает 20% к атаке и 20% к шансу критического удара, 1 руна Защиты - дает 20% к защите и 20% к здоровью, 1 руна Удачи - дает 10% шанс повторного хода при атаке).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Бригадир Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 600 Урон минимум 13 Физическая 0
Лидерство 130 Урон максимум 14 Ядовитая 0
Атака 22 Тип урона физич Магическая -10
Защита 28 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 10
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 120 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Марш-Бросок - Увеличивает всем Шахтерам в армии на +3 Скорость и Инициативу на 2 хода. Бригадир при этом не теряет ход. Заряды 1.
• Масляная Граната - Бросает во врага масляную гранату, нанося 6–10 огненного урона. Граната на 2 хода создает масляный туман вокруг цели, снижая эффективность атак стрелков на 20% и сопротивляемость огненному урону на 15% всех существ 1–4 уровня. Умение активно, только если отряд под действием эффекта «Хмель». Перезарядка 4 хода.
Особенности:
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Бригадир - Удваивает базовую Атаку и Защиту шахтеров в армии. «Возмущается» во время их забастовки, получая +1 Скорости и Инициативы, и 100% вероятность критического удара.
• Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Бригадир в состоянии хмеля с вероятностью 30% оглушает при атаках (снижает на 1 раунд Скорость и Инициативу на 1, блокирует таланты отряда).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Бронтор Уровень 4 Шанс критического урона (%) 16 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1300 Урон минимум 15 Физическая 10
Лидерство 230 Урон максимум 18 Ядовитая 20
Атака 30 Тип урона физич Магическая 0
Защита 40 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 20 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -20
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 1 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 180 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Таран - Бронтор мчится в выбранном направлении, пока не наткнется на препятствие. С разбегу наносит 15–18 физического урона и +20% за каждую пройденную клетку. Перезарядка 2 хода.
• Закопаться - Бронтор зарывается в землю, теряя возможность перемещаться и отвечать на атаки врага. При этом он обладает высокой защитой и может атаковать дистанционно. Превращается в Закопавшегося Бронтора. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Трехрогий - Обычной атакой атакует сразу три цели перед собой.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Шипы - Если бронтор, получая урон, не может контратаковать, то врагу наносится 5-10 урона от острых шипов за каждого бронтора в отряде.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Вампир Уровень 3 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 160 Урон минимум 6 Физическая 0
Лидерство 80 Урон максимум 12 Ядовитая 50
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 20 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 70 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Трансформация - Вампир превращается в летучую мышь, которая имеет меньше здоровья и наносит меньше урона, но умеет Парить и обладает способностью Вампиризм. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 1 ход.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 5–10 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Регенерация - Каждый ход восстанавливает здоровье до максимума.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Ненавидит Оборотней - Наносит по оборотням-эльфам и оборотням-волкам на 30% больше урона.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Вампир (мышь) Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 160 Урон минимум 5 Физическая 0
Лидерство 80 Урон максимум 8 Ядовитая 50
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 15 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 50 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Трансформация - Вампир из летучей мыши снова превращается в человека. При этом он теряет способность Парить и Вампиризм, но получает Регенерацию, увеличенное здоровье и урон. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 1 ход.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 5–8 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Вампиризм - Поглощает часть отнимаемого у врага при атаке здоровья, восстанавливая свое. Погибшие воскрешаются. 100% нанесенного урона прибавляется к суммарным единицам здоровья отряда вампиров, затем пересчитывается число живых и раненных. Количество вампиров в отряде не может стать выше количества на начало боя.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Ненавидит Оборотней - Наносит по оборотням-эльфам и оборотням-волкам на 30% больше урона.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности:
• Измененный - Существо не может быть куплено, оно может быть получено только на поле боя, путем изменения другого существа; а после боя в армии героя снова оказывается прежнее существо.
Взрослый Гобот Уровень 2 Шанс критического урона (%) 18 Сопротивляемость урону (%)
Цена 25 Урон минимум 2 Физическая -10
Лидерство 15 Урон максимум 3 Ядовитая 10
Атака 11 Тип урона физич Магическая 0
Защита 4 Стрелковый урон минимум 2 Огненная -10
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 3 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 8 Штраф за дальность (%) 100
Таланты: -
Особенности:
• Роет Землю - Перемещается под землей, игнорируя преграды. Атакует дистанционно, вылезая из-под земли, атакуя цель и возвращаясь назад.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Безглазый - Обладает иммунитетом к заклинаниям Ослепление, Точность; не снижается урон в Масляном Облаке. Чувствует присутствие и может атаковать отряды, на которые наложено заклинание Невидимость.
• Ядовитый - С вероятностью 30% при атаке накладывает Отравление на 3 хода (в течение 3 ходов отряд получает урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Атака на 20%).
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
Скрытые особенности:
• Измененный - Существо не может быть куплено, оно может быть получено только на поле боя, путем изменения другого существа; а после боя в армии героя снова оказывается прежнее существо.
Аддон: Ice And Fire
Викинг Уровень 2 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 65 Урон минимум 4 Физическая 0
Лидерство 40 Урон максимум 6 Ядовитая 0
Атака 12 Тип урона физич Магическая 0
Защита 10 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Викинг Здоровье 30 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Таран щитом - Разбегается и мчится по прямой к выбранному врагу, нанося ему 3-5 урона. С вероятностью 50% оглушает на 1 ход (снижает на 1 раунд Скорость и Инициативу на 1, блокирует таланты отряда). Для разбега требуется минимум 1 свободная клетка. Таран можно совершать на расстояние [оставшиеся очки хода +1] клеток. Перезарядка 2 хода.
• Берсеркер - Варвар впадает в состояние боевого безумия на 3 раунда, на это время он становится неуправляемым. Его инициатива, атака и вероятность критического удара увеличены на 100%, и на 50% снижена защита. Инициатива, атака и защита изменяются относительно базового значения. Применение таланта не завершает ход отряда. Заряды 1.
Особенности:
• Закаленный - На снежных аренах Защита увеличена на 50%.
• Мстительный - При потере 50% численности воины всегда наносят критические удары.
• Знание Рун - Отряд имеет собственный запас Магических Рун, каждую из которых можно применить в начале хода (1 руна Атаки - дает 20% к атаке и 20% к шансу критического удара, 1 руна Защиты - дает 20% к защите и 20% к здоровью, 1 руна Удачи - дает 10% шанс повторного хода при атаке).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Гвардеец Уровень 3 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 120 Урон минимум 6 Физическая 20
Лидерство 50 Урон максимум 8 Ядовитая 0
Атака 15 Тип урона физич Магическая 0
Защита 17 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 50 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Усиленный Удар - Совершает усиленную атаку, нанося больше урона (9–12). Перезарядка 1 ход.
Особенности:
• Броня - Хорошая сопротивляемость физическому урону (20%).
• Командир - Мораль Лучников и Мечников +1.
• Осторожность - Получает 30% шанс уклонения от атак врага, если размер отряда на 30% меньше, чем в начале боя. Нельзя промахнуться по отряду 2 раза подряд.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Гигант Уровень 5 Шанс критического урона (%) 18 Сопротивляемость урону (%)
Цена 7000 Урон минимум 80 Физическая 10
Лидерство 1600 Урон максимум 100 Ядовитая 0
Атака 54 Тип урона физич Магическая 0
Защита 60 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 7 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 20
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 1 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 900 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Землетрясение - Вызывает землетрясение. Все наземные и парящие войска получают урон. Чем ближе они стоят к Гиганту, тем больше повреждения. Соседние отряды получают 60–80 урона, остальные - на 10% урона меньше за каждую клетку расстояния до гиганта. Парящие существа получают еще на 30% меньше урона. Перезарядка 1 ход.
• Гномье Летное Пиво - Пытается выпить больше пива, чем все человекоподобные воины вместе взятые. Если Лидерство Гигантов больше, чем среднее Лидерство отрядов гуманоидов, то получает +2 к Скорости, если нет - повышает свою Атаку в полтора раза на 3 хода. Все гуманоиды в армии получают эффект «Хмель» или продлевают длительность уже имеющегося эффекта на 3 хода. Не действует на ящеров, нежить и демонов. Для других рас «Хмель» кроме основных эффектов не дает дополнительных умений и талантов. Не завершает ход. Заряды 1.
Особенности:
• Любит Изумрудных Драконов - Считает изумрудных драконов исключительно вкусными и полезными. Мораль гигантов повышается (+1).
• Хмель - Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Гигант в состоянии хмеля каждый ход (если ранен) восстанавливает случайное число очков здоровья, вплоть до полного восстановления.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Гниющий Зомби Уровень 2 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 80 Урон минимум 5 Физическая 0
Лидерство 40 Урон максимум 6 Ядовитая 50
Атака 13 Тип урона физич Магическая 0
Защита 15 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 1 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 46 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Отрешение - Зомби отдает свои текущие Очки Действия выбранному союзнику. Уже ходивший отряд получает при этом повторный ход. Заряды 1.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 3–5 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Разлагается - При гибели хотя бы одного зомби в отряде с вероятностью 10% выпускает трупный яд, заражающий чумой соседние отряды (Заражает существо, на 2 раунда снижая его Атаку, Защиту и Здоровье на 20%. Зараженные существа могут передать вирус всем, с кем соприкасаются). При гибели всего отряда всегда выпускает трупный яд.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Гном Уровень 3 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 240 Урон минимум 8 Физическая 20
Лидерство 85 Урон максимум 12 Ядовитая 0
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 75 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Гномье Пиво - Гном распивает немного пива вместе со всеми сородичами и прочими воителями других рас 1–4 уровня с холодным оружием в руках (Разбойниками, Мародерами, Мечниками, Гвардейцами, Рыцарями, Кавалеристами, Паладинами, Оборотнями Эльфами, Гоблинами, Орками, Орками Ветеранами, Орками Охотниками, Варварами, Бешеными Варварами, Викингами, Берсеркерами, Ульфхеднарами, Метателями Топоров и Ярлами). Выпившие получают эффект «Хмель» или продлевают длительность эффекта на 3 хода. Не действует на ящеров, нежить и демонов. Для других рас «Хмель» кроме основных эффектов не дает дополнительных умений и талантов. Не завершает ход. Заряды 1.
• Секира - Гном атакует врага, нанося 5-15 урона и накладывает эффект кровотечения на 2 хода (отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%). Умение активно, только если отряд под действием эффекта «Хмель». Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Мстительность - Всегда наносит критические удары, если текущий размер отряда меньше 50% размера отряда в начале боя.
• Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Гном в состоянии хмеля всегда отвечает на все атаки врагов.
• Броня - Хорошая сопротивляемость физическому урону (20%).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Гоблин Уровень 2 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 50 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 40 Урон максимум 4 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 10 Стрелковый урон минимум 2 Огненная 0
Доп. защита 2 Стрелковый урон максимум 4 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 4 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 26 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Ярость Гоблина - Бросает тяжелый топор, который наносит 3–6 урона и отталкивает цель назад на 1 клетку. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 1 ход.
• Яд - Смазывает свои топоры ядом. Следующие 2 атаки помимо нанесения урона будет отравлять цель (в течение 3 ходов отряды получают урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Атака на 20%). Не завершает ход. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 10. Заряды 2.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Убийца Великанов - Маленькие Гоблины настолько боятся больших существ, что это придает им силы при сражении с ними (+20% урона по существам 5 уровня).
• Пристрелка - Метая топор, повышает свою Атаку на 30% (максимум можно повысить на 90%). Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Пристрелка. 2 уровень: +1 макс. урона; Яд. 3 уровень: +1 мин. урона; Ярость Гоблина.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Гоблин Шаман Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 250 Урон минимум 4 Физическая 0
Лидерство 120 Урон максимум 8 Ядовитая 0
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 15 Стрелковый урон минимум 4 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 8 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона астр Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 60 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Нить Жизни - Связывает жизнь двух отрядов с лидерством не более чем 360. В течение 4 ходов часть урона, полученного первым отрядом будет переноситься на второй отряд. Разрушает Магические щиты и другие Нити Жизни, созданные с участием выбранных отрядов. Если первый отряд принадлежит к расе орков, то переносится 50% урона; для всех остальных 20% урона. При каждом срабатывании длительность заклинания уменьшается на 1. Не может быть рассеяна. Заряды 1.
• Проклятье предков - Один Гоблин Шаман жертвует собой, превращаясь в духа и атакуя врага. Наносит астральный урон 8–10. Атака неактивна, если в отряде всего один воин. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 1 ход.
• Посвящение - Из выбранного соседнего союзного отряда Гоблинов или Неистовых гоблинов погибает 3 существ, а Шаманы получают 1 бойца в свой отряд навсегда. Гоблины-шаманы не станут проводить посвящение, если не могут гарантированно получить хотя бы одного нового шамана. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Заряды 3.
Особенности:
• Говорящий с Духами - Сопротивляемость магическому урону 10%. Сопротивляемость астральному урону 15%. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Призрачные Топоры - Метает зачарованные духами топоры в противника, игнорируя расстояние, сопротивляемость и 30% Защиты цели. На 3 уровне Адреналина Призрачные Топоры снижают Сопротивляемости цели на 2% (но не более чем на 10%).
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Говорящий с Духами. 2 уровень: +1 Инициатива; Проклятье предков. 3 уровень: Посвящение; Метательные топоры снижают Сопротивляемости на 2% (но не более чем на 10%).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Гоблин с Катапультой Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 300 Урон минимум 7 Физическая 0
Лидерство 130 Урон максимум 7 Ядовитая 0
Атака 23 Тип урона физич Магическая 0
Защита 15 Стрелковый урон минимум 6 Огненная -50
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 11 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 5 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 80 Штраф за дальность (%) 80
Таланты:
• Огненный Снаряд - Использует взрывающийся снаряд, наносящий 8–13 урона цели и ее соседям (соседям наносится 50% урона). С вероятностью 50% поджигает цели (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). На 1 уровне Адреналина гарантированно подрывает бомбу или пороховую бочку. Перезарядка 2 хода.
• Командир гоблинов - Заставляет уже походивший отряд союзных гоблинов с суммарным Лидерством до 260 снова действовать. Не завершает ход. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 10. Перезарядка 2 хода.
• Взрывчатка - Устанавливает на арене взрывоопасную бомбу на расстоянии до 4 клеток или подрывает выбранную бомбу или пороховую бочку. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Осадное Орудие - Наносит по препятствиям, барьерам и Башням Гремлинов 200% урона базовой атакой (но, если дистанция больше 6 гексов, штраф урона 80%).
• Слабость к Огню - Огонь наносит 150% урона.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Огненный Снаряд гарантированно подрывает бомбу или пороховую бочку. 2 уровень: +10% к вероятности Критического удара; Командир гоблинов. 3 уровень: Взрывчатка; +30% к Сопротивляемости огненному Урону.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
• Командир - Гоблины, Неистовые Гоблины и Гоблины Шаманы в армии героя получают +1 Морали.
• Вербовка - После боя к армии присоединяется Гоблины, Неистовые гоблины или Гоблины-шаманы с суммарным лидерством в размере 2% от Лидерства отряда Гоблинов с катапультами.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Гобот Уровень 1 Шанс критического урона (%) 16 Сопротивляемость урону (%)
Цена 15 Урон минимум 1 Физическая -10
Лидерство 15 Урон максимум 2 Ядовитая 10
Атака 7 Тип урона физич Магическая 0
Защита 1 Стрелковый урон минимум 1 Огненная -10
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 2 Ледяная 0
Инициатива 7 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 6 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Деление - Гоботы заползают под землю и размножаются, увеличивая свою численность вдвое. Вылезают наружу они в случайном месте. Умение активно, если численность отряда вдвое меньше изначальной. Заряды 1.
Особенности:
• Роет Землю - Перемещается под землей, игнорируя преграды. Атакует дистанционно, вылезая из-под земли, атакуя цель и возвращаясь назад.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Безглазый - Обладает иммунитетом к заклинаниям Ослепление, Точность; не снижается урон в Масляном Облаке. Чувствует присутствие и может атаковать отряды, на которые наложено заклинание Невидимость.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Горгуана Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 350 Урон минимум 5 Физическая 10
Лидерство 120 Урон максимум 8 Ядовитая 20
Атака 20 Тип урона физич Магическая 10
Защита 24 Стрелковый урон минимум 6 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 10 Ледяная -20
Инициатива 4 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 76 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Магия Крови - Выпивает жизненные силы врага, нанося 9 единиц физического урона (Атака горгуан и Защита врага не учитываются). Если враг - живое существо, то отряд горгуан воскрешается с силой, равной 100% нанесенного урона. Умение активно, если численность отряда вдвое меньше изначальной. Заряд 1.
• Печать Крови - Ставит на отряд врага магическую метку, и в течение 2 ходов он получает двойной урон. Перезарядка 3 хода.
• Шепот Ктаху - Отдает приказ союзному отряду Горгулов, которые тотчас же совершают круговой удар, поражая и друзей и врагов, стоящих рядом, и нанося 5-8 урона. На всех пораженных ударом врагов накладывается эффект Кровотечение на 1 ход (отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%). Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Магический Снаряд - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Стая - За каждые 30 существ в отряде, получает Атаку и Защиту +1, но суммарный бонус не больше, чем базовые атака и защита.
• Жажда Крови - Если полностью убивает отряд, может с вероятностью 50% получить повторный ход в текущем раунде.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Аддон: Ice And Fire
Горгуана Призрак Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 590 Урон минимум 4 Физическая 50
Лидерство 145 Урон максимум 7 Ядовитая 50
Атака 20 Тип урона физич Магическая 25
Защита 22 Стрелковый урон минимум 7 Огненная -15
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 11 Ледяная 15
Инициатива 5 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Мертвый Ящер Здоровье 80 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Печать Крови - Ставит на отряд врага магическую метку, и в течение 2 ходов он получает двойной урон. Перезарядка 3 хода.
• Телепортация - Разрывает ткань мироздания, перемещая союзный отряд в любую свободную клетку в радиусе 3 клеток от места, где находится цель. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Магический Снаряд - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд.
• Антимагическая Аура - Создают в радиусе 2 клеток от себя антимагическую ауру, повышая на 10% сопротивляемость магическому урону для союзных мертвых ящеров. Не работает на самих Горгуанах-Призраках, но они всегда имеют собственные 25% сопротивляемости магии.
• Оковы Тьмы - Выпуская магический снаряд, с вероятностью 50% может заблокировать таланты цели на 2 хода.
• Фантом - Получает половину урона от физических атак (сопротивляемость 50%) и проходит через препятствия.
• Некроящер - Воскрешенный некротическим всплеском некогда живой ящер, обладает свойствами: 50% сопротивляемость к яду; +50% Атаки ночью и в подземельях; 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Получает бонусы и штрафы от навыков и предметов для нежити и ящеров.
• Ярость Древних - Получая урон, свирепеет и повышает свои Атаку на 10% и Шанс критического урона на 3% до конца сражения. Максимальное усиление: +50% Атаки и +15% к Шансу критического урона. Не работает на ответных атаках.
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Аддон: Ice And Fire
Горгул Уровень 3 Шанс критического урона (%) 17 Сопротивляемость урону (%)
Цена 180 Урон минимум 5 Физическая 10
Лидерство 70 Урон максимум 7 Ядовитая 20
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -20
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 70 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Кровавое Безумие - Ярость застилает ящеру разум, и он наносит круговой удар, поражая и друзей, и врагов, стоящих рядом.Наносит 6-8 физического урона. Удары копья с вероятностью 100% вызывают кровотечение на 1 ход (отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%). Умение активно, если численность отряда вдвое меньше изначальной. Заряды 1.
Особенности:
• Копье - Пронзает сразу две клетки, при этом не задевая союзников.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Стая - За каждые 30 существ в отряде, получает Атаку и Защиту +1, но суммарный бонус не больше, чем базовые атака и защита.
• Жажда Крови - Если полностью убивает отряд, может с вероятностью 50% получить повторный ход в текущем раунде.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Горгул Мститель Уровень 3 Шанс критического урона (%) 16 Сопротивляемость урону (%)
Цена 350 Урон минимум 8 Физическая 15
Лидерство 110 Урон максимум 10 Ядовитая 50
Атака 18 Тип урона физич Магическая 0
Защита 18 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -15
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 15
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Мертвый Ящер Здоровье 90 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Ритуальный Танец - Совершает круговой удар, поражая и врагов, и союзников. Наносит 7-9 физического урона. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Проклятое Копье - Пронзает сразу две клетки, при этом не задевая союзников, и проклинает на 2 хода (снижает Мораль отряда на 1, не действует на существ 4-5 уровня и нежить).
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Стая - За каждые 30 существ в отряде, получает Атаку и Защиту +1, но суммарный бонус не больше, чем базовые атака и защита.
• Неутомимый Воин - кровожадность Горгулов-Мстителей распаляет союзных мертвых ящеров, повышая на 1 их Инициативу.
• Мстительность - Всегда наносит критические удары, если текущий размер отряда меньше 50% размера отряда в начале боя.
• Некроящер - Воскрешенный некротическим всплеском некогда живой ящер, обладает свойствами: 50% сопротивляемость к яду; +50% Атаки ночью и в подземельях; 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Получает бонусы и штрафы от навыков и предметов для нежити и ящеров.
• Ярость Древних - Получая урон, свирепеет и повышает свои Атаку на 10% и Шанс критического урона на 3% до конца сражения. Максимальное усиление: +50% Атаки и +15% к Шансу критического урона. Не работает на ответных атаках.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Демон Уровень 4 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 666 Урон минимум 21 Физическая 10
Лидерство 300 Урон максимум 27 Ядовитая 0
Атака 30 Тип урона физич Магическая 0
Защита 30 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 240 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Кровавая Пентаграмма - Создает кровавую пентаграмму, дающую +2 инициативы и морали всем демонам-союзникам 1–4 уровня. Пентаграмма исчезает через 2 хода. Применение таланта не завершает ход отряда. Заряды 1.
• Призыв Демонов - Призывает в соседнюю клетку отряд демонов 2–4 уровня (любых - равновероятно), который самостоятельно сражается на стороне Демонов. Суммарное лидерство призванного отряда 30% от суммарного лидерства отряда Демонов. Усиливается умением героя Созидание. Заряды 1.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Неистовый - Всегда отвечает на атаки врага.
• Доминирование - Наносит дополнительно 30% урона по существам 1–3 уровня.
• Ярость Демона - Получая урон, уже походивший демон с вероятностью 50% получает возможность снова ходить в этом раунде и 1 Очко Действия для этого. Ответные удары врагов не учитываются.
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Демонесса Уровень 4 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 500 Урон минимум 10 Физическая 0
Лидерство 160 Урон максимум 18 Ядовитая 0
Атака 26 Тип урона физич Магическая 0
Защита 24 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 100 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Дальний Удар - Атакует кнутом через одну клетку, если она свободна. Наносит 10–18 урона, враг не отвечает на этот удар. Перезарядка 1 ход.
• Соблазнение - Пытается соблазнить вражеских воинов, находящихся через свободную клетку. Может соблазнить отряд гуманоидов с суммарным лидерством до 80% от суммарного лидерства отряда Демонесс, и он 2 раунда будет сражаться на стороне демонессы. Если соблазнить цель не удалось, то демонесса наносит 10–18 урона. Не действует на существ 5-го уровня. Перезарядка 2 хода.
• Инфернальный Обмен - Меняет местами два любых отряда (кроме Архидемонов и на Демонесс, применяющий этот талант). Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Красавица - Все мужчины-гуманоиды с вероятностью 30% промахиваются, сраженные красотой девушки.
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности: -
Древний Вампир Уровень 4 Шанс критического урона (%) 17 Сопротивляемость урону (%)
Цена 460 Урон минимум 10 Физическая 0
Лидерство 180 Урон максимум 18 Ядовитая 50
Атака 25 Тип урона физич Магическая 0
Защита 25 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 140 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Трансформация - Древний Вампир превращается в летучую мышь, которая имеет меньше здоровья и наносит меньше урона, но умеет Парить и обладает способностью Вампиризм. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 1 ход.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 10–18 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Регенерация - Каждый ход восстанавливает здоровье до максимума.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Обман Смерти - Избегает критических ударов, растворяясь в тенях.
• Ненавидит Оборотней - Наносит по оборотням-эльфам и оборотням-волкам на 30% больше урона.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Древний Вампир (Мышь) Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 460 Урон минимум 8 Физическая 0
Лидерство 180 Урон максимум 12 Ядовитая 50
Атака 25 Тип урона физич Магическая 0
Защита 20 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 100 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Трансформация - Древний Вампир из летучей мыши снова превращается в человека. При этом он теряет способность Парить и Вампиризм, но получает Регенерацию, увеличенное здоровье и урон. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 1 ход.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 8–12 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Вампиризм - Поглощает часть отнимаемого у врага при атаке здоровья, восстанавливая свое. Погибшие воскрешаются. 100% нанесенного урона прибавляется к суммарным единицам здоровья отряда вампиров, затем пересчитывается число живых и раненных. Количество вампиров в отряде не может стать выше количества на начало боя.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Ненавидит Оборотней - Наносит по оборотням-эльфам и оборотням-волкам на 30% больше урона.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности:
• Измененный - Существо не может быть куплено, оно может быть получено только на поле боя, путем изменения другого существа; а после боя в армии героя снова оказывается прежнее существо.
Древний Энт Уровень 5 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 3600 Урон минимум 100 Физическая 10
Лидерство 1200 Урон максимум 140 Ядовитая 50
Атака 50 Тип урона физич Магическая 0
Защита 60 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -100
Доп. защита 10 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 20
Инициатива 1 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 1 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 1400 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Рой ос - Выпускает рой ос, жалящих врага и наносящих цели 50–90 физического и 50–90 ядовитого урона (если дистанция больше 4 гексов штрафа урона 50%). Заряды 1.
• Призыв Ос - Призывает новый рой ос, который потом сможет выпустить на врага. Может применяться в любой момент, каждый вызов прибавляет один заряд Роя Ос. Перезарядка 1 ход.
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
Особенности:
• Растение - Растения не обладают разумом и животной плотью, с чем и связаны их особенности: Уязвимость к Огню (200% урона). Защита от Яда (50% урона). Иммунитет к воздействию на разум, некоторым заклинаниям (Лечение, Воскрешение, Чума, Слабость, Зов Некроманта), талантам (Воскрешение, Поднять Нежить), особенностям (Вампиризм, Поглощение Души) и эффектам (Кровотечение, Бешенство, Шок).
• Опутывание - Врукопашную с вероятностью 50% может опутать врага, на 2 хода снизив его Скорость до 1. Не действует на летающих.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (10% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (30% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (35% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности: -
Дриада Уровень 2 Шанс критического урона (%) 3 Сопротивляемость урону (%)
Цена 50 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 20 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 4 Тип урона магия Магическая 0
Защита 12 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 25 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Призвать Терний - Призывает отряд терний (равновероятно либо Терний-Воинов либо Терний-Охотников) лидерством 8–10, который сражается на стороне дриады до конца боя, или пока не погибнет. Усиливается умением героя Созидание. Перезарядка 2 хода.
• Эльфийская Песнь - Дриада поет песню, звуки которой увеличивают на 3 Инициативу эльфов-союзников на 5 раундов. Заряды 1.
• Колыбельная - Чарующий голос Дриады усыпляет войска 1–3 уровня с суммарным лидерством до 30 на 1 ход. Не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Красавица - Все мужчины-гуманоиды с вероятностью 30% промахиваются, сраженные красотой девушки.
• Очарование - При атаке с вероятностью 20% очаровывает мужчину - гуманоида 1–3 уровня, и он сражается на стороне дриады 2 хода.
• Древесная Фея - Энты, Тернии и Фавны в армии получат +1 Морали.
• Забвение - При нанесении урона цели с вероятностью 50% может разрядить все ее таланты.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (25% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (25% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности: -
Дроид Механик Уровень 3 Шанс критического урона (%) 5 Сопротивляемость урону (%)
Цена 250 Урон минимум 10 Физическая 20
Лидерство 80 Урон максимум 10 Ядовитая 80
Атака 10 Тип урона физич Магическая -50
Защита 25 Стрелковый урон минимум 6 Огненная 0
Доп. защита 7 Стрелковый урон максимум 8 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 5 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 64 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Починка - Чинит поврежденные механизмы (других Дроидов Механиков и Дроидов Стражей), восстанавливая 44 единицы здоровья за каждого юнита в отряде (+10% за каждый уровень навыка героя «Артефактор»). Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Летает - Может перелетать невысокие препятствия или неровности рельефа.
• Механический - Механическое существо, не имеющее разума и живой плоти. Всегда имеет нейтральная мораль, Стойкость Разума, Иммунитет к яду (80%) и Уязвимость к магии (-50%). Нельзя лечить и воскрешать.
• Броня - Хорошая сопротивляемость физическому урону (20%).
• Безглазый - Обладает иммунитетом к заклинаниям Ослепление, Точность, не снижается урон в Масляном Облаке. Чувствует присутствие и может атаковать отряды, на которые наложено заклинание Невидимость.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит почти такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Инженерная Точность - Высокая точность, с которой дроид был изготовлен, позволяет производить прицеливаение со 100% вероятностью достижения цели. Никогда не промахивается.
Скрытые особенности:
• Голем - Искусственное неживое создание. Иммунитет к некоторым заклинаниям (Лечение, Воскрешение, Чума, Слабость, Зов Некроманта), талантам (Танец Лезвий, Поднять Нежить) особенностям (Пыльца Фей, Слабость, Вампиризм, Поглощение Души) и эффектам (Кровотечение, Бешенство, Шок).
Дроид Страж Уровень 4 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 300 Урон минимум 12 Физическая 20
Лидерство 120 Урон максимум 12 Ядовитая 80
Атака 25 Тип урона физич Магическая -50
Защита 25 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 7 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 100 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Гарпун - Дроид притягивает врага, стоящего перед ним на расстоянии 2-5 клеток, и наносит ему 10–14 физического урона. Враг на удар не отвечает. Перезарядка 1 ход.
• Яркий Прожектор - Дроид выпускает луч яркого света в выбранном направлении на дистанцию до 3 гексов. Нежить получает 5–20 физического урона. Воинов с ночным зрением и многоглазых ослепляет (2 хода или до получения урона отряд не может совершать никаких действий), всем прочим существам ниже 5 уровня снижает защиту на 30% на 3 хода. Перезарядка 2 ход.
Особенности:
• Шок - При атаке с вероятностью 30% шокирует врага, на 1 ход снижая его Инициативу и Очки Действия до 1.
• Механический - Механическое существо, не имеющее разума и живой плоти. Всегда имеет нейтральная мораль, Стойкость Разума, Иммунитет к яду (80%) и Уязвимость к магии (-50%). Нельзя лечить и воскрешать.
• Броня - Хорошая сопротивляемость физическому урону (20%).
• Безглазый - Обладает иммунитетом к заклинаниям Ослепление, Точность, не снижается урон в Масляном Облаке. Чувствует присутствие и может атаковать отряды, на которые наложено заклинание Невидимость.
• Инженерная Точность - Высокая точность, с которой дроид был изготовлен, позволяет производить прицеливаение со 100% вероятностью достижения цели. Никогда не промахивается.
Скрытые особенности:
• Голем - Искусственное неживое создание. Иммунитет к некоторым заклинаниям (Лечение, Воскрешение, Чума, Слабость, Зов Некроманта), талантам (Танец Лезвий, Поднять Нежить) особенностям (Пыльца Фей, Слабость, Вампиризм, Поглощение Души) и эффектам (Кровотечение, Бешенство, Шок).
Друид Уровень 3 Шанс критического урона (%) 5 Сопротивляемость урону (%)
Цена 240 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 100 Урон максимум 4 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 25
Защита 22 Стрелковый урон минимум 4 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 8 Ледяная 0
Инициатива 2 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 100 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Призвать Медведя - Призывает отряд медведей (равновероятно либо Медведей либо Древних Медведей) с суммарным здоровьем 25–35, который сражается на стороне друида до конца боя, или пока не погибнет. Усиливается умением героя Созидание. Перезарядка 2 хода.
• Дрессировка - Переманивает на свою сторону на 2 раунда отряд животных 1–3 уровня с суммарным лидерством до 80% от суммарного лидерства отряда. Заряды 1.
• Природное исцеление - Дает цели регенерацию на 3 хода. Каждый ход цель излечивается от болезней и чумы и восстанавливает 20% от максимального здоровья. За каждые 10 друидов в отряде количество восстанавливаемого каждый ход здоровья увеличивается на 1%. Максимальный бонус за численность 20%. Заряды 2.
Особенности:
• Сила Леса - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд, поражающий цель и соседние отряды (нанося 50% урона). Не наносит урона союзникам, которые находятся рядом с целью.
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (25%).
• Аура Гармонии - Все эльфы в армии получают +1 Морали (за исключением самих друидов).
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (25% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (25% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
• Легкая поступь - Ловушки наносят половину урона.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Дурноглаз Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1750 Урон минимум 13 Физическая 0
Лидерство 300 Урон максимум 18 Ядовитая 50
Атака 26 Тип урона физич Магическая 20
Защита 32 Стрелковый урон минимум 13 Огненная -50
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 18 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 60 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 150 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Электрический Разряд - Обрушивает на врага Разряд Молнии. Разряд наносит 11–15 магического урона цели, после этого в радиусе 1 клетки расходится электрошоковая волна, поражающая всех вокруг нанося 50% урона. Цель и все подвергшиеся поражению враги 1–4 уровня с вероятностью 30% входят в состояние шока (снижается Инициатива на 1 и остается только 1 очко действия на следующий ход). На урон таланта влияют предметы, повышающие эффективность заклинания Молния. Перезарядка 3 хода.
• Ледяные Гейзеры - Выпускает из-под земли гейзеры, наносящие врагам 10–12 ледяного урона способные с 30% вероятностью заморозить цели на 2 хода (отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1). Выпускается 3 потока по случайным целям. Перезарядка 4 хода.
• Книга Кошмаров - Призывает на поле боя жуткое творение Тьмы - Книгу Кошмаров. Книги способны творить несколько заклинаний. Лидерство призываемого отряда 140–180. Усиливается умением героя Созидание. Заряды 2.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Молния - Поражает врага молнией на любой дистанции. Наносит магический урон и может с вероятностью 25% вызвать шок у цели (снизить инициативу на 1 и оставить только 1 очко действия на следующий ход).
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Вампиризм - В рукопашную поглощает часть отнимаемого у врага при атаке здоровья, восстанавливая свое. Погибшие воскрешаются. 100% нанесенного урона прибавляется к суммарным единицам здоровья отряда дурноглазов, затем пересчитывается число живых и раненных. Количество дурноглазов в отряде не может стать выше количества на начало боя.
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (20%).
• Уязвимость к Огню - Огненные атаки наносят 150% урона.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
• Многоглазый - Может быть ослеплен ярким светом.
Аддон: Ice And Fire
Единорог Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 550 Урон минимум 9 Физическая 0
Лидерство 130 Урон максимум 15 Ядовитая 0
Атака 23 Тип урона физич Магическая 25
Защита 20 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 120 Штраф за дальность (%) 0
Таланты: -
Особенности:
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (25%).
• Рог Света - Наносит дополнительно 30% магического урона по нежити и демонам.
• Защитник Красоты - Феи и Дриады получают +2 Морали.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (15% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (35% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
• Зверь - На существо действует талант Дрессировка. Получает от существ с особенностью Зверобой дополнительно 50% урона. Получает различные бонусы и штрафы от артефактов, действующих на зверей.
Закопавшийся Бронтор Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1300 Урон минимум 0 Физическая 10
Лидерство 230 Урон максимум 0 Ядовитая 20
Атака 20 Тип урона - Магическая 0
Защита 50 Стрелковый урон минимум 12 Огненная 0
Доп. защита 10 Стрелковый урон максимум 14 Ледяная -20
Инициатива 3 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 5 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 180 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Выкопаться - Бронтор выкапывается, снова обретая подвижность, но теряя защиту и дистанционную атаку (Превращается в обычный вариант бронтора). Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Не Отвечает - Не отвечает на атаки врага.
• Неподвижный - Не может перемещаться.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Шипы - Если бронтор, получая урон, не может контратаковать, то врагу наносится 5-10 урона от острых шипов за каждого бронтора в отряде.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
• Измененный - Существо не может быть куплено, оно может быть получено только на поле боя, путем изменения другого существа; а после боя в армии героя снова оказывается прежнее существо.
Аддон: Ice And Fire
Зомби Уровень 2 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 60 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 30 Урон максимум 4 Ядовитая 50
Атака 9 Тип урона физич Магическая 0
Защита 13 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 2 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 36 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Отрешение - Зомби отдает свои текущие Очки Действия выбранному союзнику. Уже ходивший отряд получает при этом повторный ход. Заряды 1.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 2–3 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Имп Уровень 2 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 80 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 40 Урон максимум 6 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 12 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 32 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Огненный Шар - Кидает во врага огненный шар, наносящий 3–6 урона огнем цели и соседним отрядам (соседям наносится 30% урона). Заряды 2.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Возвращается - После нанесения удара возвращается назад.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Имп Насмешник Уровень 2 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 120 Урон минимум 4 Физическая 0
Лидерство 60 Урон максимум 7 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 52 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Огненный Шар - Кидает во врага огненный шар, наносящий 4–7 урона огнем цели и соседним отрядам (соседям наносится 30% урона). Заряды 2.
• Насмешка - Дразнит не сделавшего ход врага 1–4 уровня, выводя его из себя. Разозленный враг сразу же использует свой ход и пытается уничтожить обидчика. Перезарядка 4 хода.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Возвращается - После нанесения удара возвращается назад.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Инженер Уровень 4 Шанс критического урона (%) 8 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1380 Урон минимум 13 Физическая 0
Лидерство 400 Урон максимум 26 Ядовитая 0
Атака 25 Тип урона огонь Магическая 0
Защита 32 Стрелковый урон минимум 13 Огненная 15
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 26 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона огонь Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 3 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 180 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Создать Дроида - Инженер создает случайного дроида (равновероятно Дроида Механика или Дроида Стража) с лидерством 120–160 в соседнем гексе (+10% за каждый уровень навыка героя «Артефактор»). Заряды 2.
• Починка - Чинит поврежденные механизмы (других Дроидов Механиков и Дроидов Стражей) в соседнем дружественном отряде, восстанавливая 88 единиц здоровья (+10% за каждый уровень навыка героя «Артефактор»). Заряды 2.
• Ослепляющая Граната - Бросает во врага особую смесь. Цель получает 7–20 огненного урона, а соседние отряды 1–3 уровня ослепляются (2 хода или до получения урона отряд не может совершать никаких действий). Если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 80%. Заряды 1.
• Создать Ослепляющую Гранату - создает 1–2 ослепляющих гранаты. Активно только если кончились ослепляющие гранаты. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Метатель Огня - Выпускает на дистанцию до 3 гексов струю огня, обжигающую все на своем пути. Враг не отвечает на эту атаку. Инженер получает некоторые бонусы стрелков. Поджигает с вероятностью 15% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%).
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Алхимик - Может создавать новые зелья и химические смеси, когда они заканчиваются.
• Оптимизация Механизмов - Доводит все подконтрольные механизмы до совершенства. Дроиды получают +5 к Атаке, +1 к Скорости.
• Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Инженер в состоянии хмеля каждый ход выпускает молнии из громовой банки. Молнии наносят 5–10 урон магией и с вероятностью 25% могут шокировать врагов в радиусе 3 клеток.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Инквизитор Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 300 Урон минимум 5 Физическая 0
Лидерство 100 Урон максимум 7 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона магия Магическая 10
Защита 16 Стрелковый урон минимум 5 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 7 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 7 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 70 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Воскрешение - Воскрешает погибших бойцов в выбранном отряде, восстанавливая 7 здоровья. Не действует на нежить, демонов, растений и големов. Заряды 1.
• Святой Гнев - Дает герою 3–10 Ярости, на 2 хода благословляет цель, позволяя ей наносить максимальный урон базовыми атаками и дает свойство «Святой гнев» (150% урона по нежити и демонам). При применении на нежить, на 2 хода накладывает эффект «Святые оковы» (Атака и Защита снижаются на 30% относительно базовых значений). Отряд наносит 150% урона нежити. Заряды 3.
Особенности:
• Святой Удар - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд, наносящий усиленный урон (150%) нежити и демонам.
• Преданный Свету - Не получает штрафа морали от присутствия нежити в армии.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
• Святой - При попытке поднять из мертвого отряда нежить заклинанием Зов Некроманта или талантом Некроманта Поднять Нежить воскрешается прежний отряд и переходит на сторону, противоположную отряду поднявших их Некромантов.
Кавалерист Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1100 Урон минимум 14 Физическая 20
Лидерство 180 Урон максимум 18 Ядовитая 0
Атака 29 Тип урона физич Магическая 0
Защита 25 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 20
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 150 Штраф за дальность (%) 0
Таланты: -
Особенности:
• Броня - Хорошая сопротивляемость физическому урону (20%).
• Кавалерист - Разгоняясь по прямой, увеличивает урон на 10% от базового значения за каждую пройденную клетку.
• Сопротивляемость Огню - Сопротивляемость огненному урону (20%).
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Костяной Дракон Уровень 5 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 3200 Урон минимум 50 Физическая 10
Лидерство 1300 Урон максимум 80 Ядовитая 50
Атака 53 Тип урона яд Магическая 0
Защита 53 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 15 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 7 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 790 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Ядовитое Облако - Выпускает ядовитое облако, наносящее 60–80 урона ядом всем вокруг. С вероятностью 90% отравляет цели (в течение 3 ходов отряд получает урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Атака на 20%). Перезарядка 2 хода.
• Съесть Труп - Поедает труп, восстанавливая 1 Здоровья за каждые 2 единицы суммарного Лидерства погибшего отряда. Вселяет неуверенность во всех существ 1-3 уровня на 2 хода (Инициатива снижается на 1). Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Костяной - Получает 30% урона от стрел и 130% урона от атак тяжелым или осадным оружием (считаются так же таланты стрелков владеющих тем или иным видом оружия).
• Летает - Может перелетать невысокие препятствия или неровности рельефа.
• Ядовитое Дыхание - При атаке c вероятностью 50% накладывает Отравление на 3 хода (в течение 3 ходов отряд получает урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Атака на 20%).
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности:
• Дракон - Враг под действием заклинания Убийца Драконов наносит существу больше урона. Получает различные бонусы и штрафы от артефактов, действующих на драконов.
Крестьянин Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 10 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 5 Урон максимум 2 Ядовитая 0
Атака 1 Тип урона физич Магическая 0
Защита 1 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 6 Штраф за дальность (%) 0
Таланты: -
Особенности:
• Чувство локтя - За каждые 30 крестьян в отряде Атака отряда в бою растет на 1, но суммарный бонус не больше 10.
• Корчевщик - Наносит удвоенный урон растениям.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Кудесник Уровень 4 Шанс критического урона (%) 8 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1650 Урон минимум 5 Физическая 0
Лидерство 250 Урон максимум 8 Ядовитая 0
Атака 26 Тип урона физич Магическая 50
Защита 28 Стрелковый урон минимум 13 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 19 Ледяная 25
Инициатива 4 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 170 Штраф за дальность (%) 60
Таланты:
• Белая Мгла - Создает буран, наносящий 8–12 ледяного урона, в выбранной области, после которого на арене остается Метель Метель повышает сопротивляемость ледяному урону на 10%. Не разрушает Ледяные Шипы. Перезарядка 4 хода.
• Закаливание - Взрывает выбранный Ледяной Шип, высвобождая его энергию для исцеления и воскрешения всех союзников вокруг него. За каждого Кудесника в отряде союзникам исцеляется 20 здоровья (если здоровье юнита полностью восстановлено, то 50% оставшегося здоровья тратится на воскрешение погибших в отряде существ). Воскрешаются только существа 1–4 уровня. Заряды 2.
Особенности:
• Посох Кудесника - Атакует врага дистанционно, выпуская магический снаряд. Аккумулирует энергию Ледяных Шипов: за каждый шип на арене отряд получает по 2 Атаки и Защиты. Суммарный бонус не более 30.
• Защита от Магии - Сопротивляемость магическому урону 50%.
• Защита от Холода - Сопротивляемость ледяному урону 25%.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Знание рун - Перед началом сражения получает по руне атаки, защиты и удачи. В начале своего хода применяет одну из рун, получая соответствующие бонусы, а общее количество рун уменьшается. Эффект длится до следующего раунда. Руна атаки: отряд получает 20% к атаке и вероятности критического удара. Руна защиты: отряд получает 20% к защите и 20% к здоровью. Руна удачи: у отряда есть 10% шанс повторного хода при атаке.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: При дистанционной атаке по замороженным противникам или противникам под воздействиям эффекта Метель с вероятностью 50% создает вокруг них кольцо из ледяных шипов.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Аддон: Ice And Fire
Ледяная Нимфа Уровень 2 Шанс критического урона (%) 5 Сопротивляемость урону (%)
Цена 75 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 30 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 5 Тип урона лед Магическая 0
Защита 13 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 35 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Зимний Сад - Создает отряд Ледяных Терний с лидерством 8–10, который сражается на стороне дриады до конца боя, или пока не погибнет. Если призвать терний из Ледяного Шипа, то суммарное лидерство отряда увеличится на 50%. Усиливается умением героя Созидание. Перезарядка 2 хода.
• Ледяные Доспехи - Покрывает союзника ледяной коркой на 3 хода, которая повышает все сопротивляемости отряда, кроме астральной, на 15%, но сковывает движения, снижая на 1 его Скорость и на 20% Атаку. Не накладывает штрафы на снежных эльфов. Заряды 1.
• Колыбельная - Чарующий голос Нимфы усыпляет войска 1–3 уровня с суммарным лидерством до 45 на 1 ход. Не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Воодушевление - Воодушевляет союзников чаще совершать повторные атаки. Все существа 1-3 уровня получают шанс повторного хода 8%. Для мужчин - гуманоидов 1-3 уровня шанс 12%. Даётся 1 ОД. Не действует на демонов, нежить, растения и големов.
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Красавица - Все мужчины-гуманоиды с вероятностью 30% промахиваются, сраженные красотой девушки.
• Очарование - При атаке с вероятностью 20% очаровывает мужчину - гуманоида 1–3 уровня, и он сражается на стороне нимфы 2 хода.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: В Метели повышается на 10% шанс уворота от атак мужчин - гуманоидов.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Лесная Фея Уровень 1 Шанс критического урона (%) 8 Сопротивляемость урону (%)
Цена 20 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 9 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 4 Тип урона магия Магическая 25
Защита 2 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -50
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 9 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Рассеивание - Снимает все заклинания и эффекты с выбранного отряда. Заряды 1.
Особенности:
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (25%).
• Слабость к Огню - Огонь наносит 150% урона.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Забвение - При нанесении урона цели с вероятностью 50% может разрядить все ее таланты.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (10% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (30% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (35% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности: -
Летящая Тень Уровень 4 Шанс критического урона (%) 13 Сопротивляемость урону (%)
Цена 490 Урон минимум 9 Физическая 0
Лидерство 180 Урон максимум 15 Ядовитая 50
Атака 35 Тип урона физич Магическая 30
Защита 28 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -15
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 15
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Мертвый Ящер Здоровье 140 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Объятия Смерти - Обнимает жертву крыльями и вытягивает из нее жизненную энергию, нанося ей 17 магического урона, поглощает 60% жизненной энергии, воскрешая погибших и залечивая свои раны. Не действует на нежити, големах, растениях и неживых существах. Перезарядка 2 хода.
• Крик Тьмы - Союзные мертвые ящеры получают +1 Скорости на 2 хода. Заряд 1.
Особенности:
• Летает - Может перелетать невысокие препятствия или неровности рельефа.
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (30%).
• Острый Клюв - Гарантированно наносит критический урон, если в момент атаки находится в полете и пролетел не меньше 3-х клеток.
• Некроящер - Воскрешенный некротическим всплеском некогда живой ящер, обладает свойствами: 50% сопротивляемость к яду; +50% Атаки ночью и в подземельях; 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Получает бонусы и штрафы от навыков и предметов для нежити и ящеров.
• Ярость Древних - Получая урон, свирепеет и повышает свои Атаку на 10% и Шанс критического урона на 3% до конца сражения. Максимальное усиление: +50% Атаки и +15% к Шансу критического урона. Не работает на ответных атаках.
• Крылья Тьмы - Застилает поле боя своей тенью, повышая на 1 Мораль союзных мертвых ящеров.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Лучник Уровень 2 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 100 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 50 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 10 Стрелковый урон минимум 3 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 4 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 34 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Ледяная Стрела - Выпускает ледяную стрелу, нанося 3–4 ледяного урона и замедляя цель. На врага накладывается эффект Заморозка (в течение 3 ходов отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1). Заряды 1.
• Огненная Стрела - Выпускает огненную стрелу, нанося 4–5 огненного урона и с вероятностью 100% поджигая цель (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Заряды 1.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Лучник - Существо стреляет из лука и на него можно наложить заклинание Стрелы Дракона.
Мародер Уровень 2 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 80 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 30 Урон максимум 6 Ядовитая 0
Атака 12 Тип урона физич Магическая 0
Защита 8 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 30 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Стремительный Удар - Наносит быстрый удар через одну клетку, если она свободна. Враг не отвечает на этот удар. Наносит 3–6 урона. Перезарядка 1 ход.
• Обыск - Обыскивает павших в бою существ в поисках золота. Дает столько же золота, сколько дал бы случайный сундук, находящийся на этом поле боя. Заряды 2.
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
Особенности:
• Грабитель - Мораль войск людей 1–2 уровня в армии снижена на 1.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
• Легкая поступь - Ловушки наносят половину урона.
• Алчный - Убивая врага, отряд получает +10 Морали до конца боя, предвкушая богатые трофеи.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Мертвый Паук Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 15 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 13 Урон максимум 3 Ядовитая 50
Атака 4 Тип урона яд Магическая 0
Защита 2 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 13 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 1–2 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Проклятый - Атакуя врага, с вероятностью 50% проклинает его (На 3 раунда снижает Мораль отряда на 1, не действует на существ 5 уровня и нежить).
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Мечник Уровень 2 Шанс критического урона (%) 8 Сопротивляемость урону (%)
Цена 70 Урон минимум 4 Физическая 20
Лидерство 35 Урон максимум 5 Ядовитая 0
Атака 10 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 35 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Усиленный Удар - Совершает усиленную атаку, нанося больше урона (6–10). Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Броня - Хорошая сопротивляемость физическому урону (20%).
• Осторожность - Получает 30% шанс уклонения от атак врага, если размер отряда на 30% меньше, чем в начале боя. Нельзя промахнуться по отряду 2 раза подряд.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Морозный единорог Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1050 Урон минимум 11 Физическая 0
Лидерство 170 Урон максимум 21 Ядовитая 0
Атака 30 Тип урона физич Магическая 25
Защита 25 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 155 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Дыхание Зимы - Окутывает союзника магией льда на 5 ходов. Каждая рукопашная атака по отряду будет вызывать заморозку атаковшего на 2 хода (отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1), а длительность заклинания будет снижаться на 1 ход. Заряды 1.
Особенности:
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (25%).
• Рог Света - Наносит дополнительно 30% магического урона по нежити и демонам.
• Терпимость - Терпит присутствие нежити в армии, не получая штрафа морали.
• Чувство Опасности - За каждый вражеский отряд в радиусе 2 клеток единороги получают 5 Защиты.
• Предвестник Зимы - Повышает мораль союзных снежных эльфов на 1. 40% процентов от общего урона (3–6) наносится в ледяном виде.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: Все вражеские существа 1–3 уровней в радиусе 2-х клеток от единорогов получают снижение сопротивляемости ледяному урону на 10%.
Скрытые особенности:
• Зверь - На существо действует талант Дрессировка. Получает от существ с особенностью Зверобой дополнительно 50% урона. Получает различные бонусы и штрафы от артефактов, действующих на зверей.
Аддон: Ice And Fire
Мститель Уровень 4 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1200 Урон минимум 7 Физическая 0
Лидерство 200 Урон максимум 7 Ядовитая 10
Атака 24 Тип урона физич Магическая 15
Защита 22 Стрелковый урон минимум 12 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 16 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 130 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Транквилизатор - Выпускает отравленную стрелу, нанося 11–14 урона ядом и усыпляя цель 1–4 уровней на 2 хода. Усыпление не действует на нежить, големов и растения. Заряды 2.
• Точность - Наделяет всех стрелков в армии особой точностью, повышая их базовый урон от базовых атак на 20% на 5 ходов. Не завершает ход. Заряды 1.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Снайпер - Нет штрафа за расстояние при дистанционной атаке.
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Мастер Лука - Демонстрирует искусное обращаение с луком. Все союзные существа, вооруженные луками, получают в бою +5 к Атаке и +5 к Критическому урону.
• Месть - Дополнительно наносит 10% от урона, нанесенного противником его последней атакой.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (20% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (20% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (35% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Лучник - Существо стреляет из лука и на него можно наложить заклинание Стрелы Дракона.
Аддон: Ice And Fire
Неистовый Гоблин Уровень 2 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 60 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 45 Урон максимум 7 Ядовитая 0
Атака 14 Тип урона физич Магическая 0
Защита 14 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 8 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 40 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Наглость Гоблина - Подбегает к врагу, бьет и убегает. Опешив от такой наглости, враг не отвечает. Наносит 3–10 физического Урона. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 20. Перезарядка 2 хода.
• Жадность Гоблина - Обыскивает трупы в поисках золота. Дает столько же золота, сколько дал бы случайный сундук, находящийся на этом поле боя. Не завершает ход. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 10. Заряды 2.
Особенности:
• Убийца Великанов - Маленькие Гоблины настолько боятся больших существ, что это придает им силы при сражении с ними (+20% урона по существам 5 уровня).
• Вспыльчивость - Получая урон, на 2 хода увеличивает свою скорость на 1*(уровень Адреналина, но не более 3), с помощью заклинания. Обновляет длительность эффекта до 2 ходов после каждого следующего получения урона. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Вспыльчивость. 2 уровень: +5 Здоровья; Наглость Гоблина. 3 уровень: +10% к Вероятности критического урона; Жадность Гоблина.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Некромант Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1000 Урон минимум 4 Физическая 0
Лидерство 200 Урон максимум 6 Ядовитая 50
Атака 30 Тип урона физич Магическая 10
Защита 30 Стрелковый урон минимум 8 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 12 Ледяная 10
Инициатива 7 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 140 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Магический Замок - Блокирует возможность применения любых талантов цели на 2 хода. Заряды 1.
• Поднять Нежить - Поднимает отряд умерших существ в виде соответствующего им отряда нежити. Суммарное лидерство поднятого отряда не превышает 60% от суммарного лидерства отряда Некромантов, при этом не может быть воскрешено воинов больше, чем было в погибшем отряде (если отряд некромантов не может поднять хотя бы одно существо нужного типа, то поднимается отряд Скелетов). Не действует на демонов, растения, големов и существ с особенностью Вечный Прах. Усиливается умением героя Созидание. Заряды 3.
• Чума - Заражает все войска на арене Чумой. У зараженного существа на 2 раунда снижается Атака, Защита, Здоровье на 20%; и оно может передать вирус всем, с кем соприкасается). Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Облако Тьмы - Атакует дистанционно, поражая цель и соседние отряды магией (соседние отряды получают 50% урона). Союзные войска также получают урон от облака. Все пораженные существа проклинаются (На 3 раунда снижается Мораль на 1, не действует на существ 5 уровня и нежить).
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
• Некромант - После боя к армии присоединяются Скелеты, Скелеты-Лучники, Зомби и Гниющие Зомби с суммарным Лидерством в размере 3% от Лидерства отряда Некромантов (только если такой отряд в армии существует или для него есть место).
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты. Дух камня Зерок наносит ему удвоенный урон.
Некрох Уровень 5 Шанс критического урона (%) 18 Сопротивляемость урону (%)
Цена 20000 Урон минимум 90 Физическая 25
Лидерство 2400 Урон максимум 130 Ядовитая 50
Атака 52 Тип урона физич Магическая 0
Защита 55 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -15
Доп. защита 8 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 15
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Мертвый Ящер Здоровье 1000 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Первобытный Страх - Ящер издает жуткий рев, и все отряды врага, меньшие по лидерству и не имеющие Стойкости Разума, получают 20–50 физического урона (Атака и Защита не учитываются) и теряют половину Очков Действия (с округлением вверх). Перезарядка 4 хода.
• Сожрать Труп - Ящер съедает любой труп существа и полностью восстанавливает свое здоровье и Очки Действия. Перезарядка 2 хода.
• Террор - Мощным ревом вызывает ужас у отряда существ 1-4, не ходивших в этом раунде, заставляя его бежать со своих позиций на расстояние до 2 клеток. Вселяет страх на 2 хода в существ без стойкого разума (Напуганный отряд, не атакует существ, выше себя по уровню и не подчиняется приказам игрока). Перезарядка 4 хода.
Особенности:
• Аура Подавления - Присутствие Некроха подавляет волю вражеских существ 1-4 уровней без стойкого разума в радиусе 2 клеток, снижая на 1 их Мораль.
• Страшный - При атаке, с вероятностью 30%, пытается напугать противника 1–3 уровня на 2 хода. Напуганный враг на удар не отвечает, так же не атакует существ, выше себя по уровню и не подчиняется приказам игрока. Не действует на нежить и на иммунных к воздействию на разум.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Пожиратель - Убивая отряд, съедает трупы, восстанавливая свое здоровье.
• Некроящер - Воскрешенный некротическим всплеском некогда живой ящер, обладает свойствами: 50% сопротивляемость к яду; +50% Атаки ночью и в подземельях; 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Получает бонусы и штрафы от навыков и предметов для нежити и ящеров.
• Ярость Древних - Получая урон, свирепеет и повышает свои Атаку на 10% и Шанс критического урона на 3% до конца сражения. Максимальное усиление: +50% Атаки и +15% к Шансу критического урона. Не работает на ответных атаках.
• Морфирование - Атакуя противника своими челюстями, Некрох забирает часть его силы, получая по 20% от базовых Атаки и Защиты цели на 2 хода. Пока действует заклинание, Некрох не может морфировать из других отрядов. Не морфирует при ответных ударах.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Оборотень Волк Уровень 3 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 160 Урон минимум 5 Физическая 0
Лидерство 60 Урон максимум 8 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 10 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 2 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 55 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Волчий Вой - Издает ужасный вой. На существ 1–2 уровня накладывается эффект Страх на 2 хода (Напуганный отряд, не атакует существ, выше себя по уровню и не подчиняется приказам игрока). Действует на людей (включая нейтралов типа пиратов и варваров), эльфов и гномов. Кроме того, с вероятностью 50% они пропустят следующий ход. Заряды 1.
• Трансформация - Оборотень Волк превращается в человека. В облике человека он не так подвижен, зато обладает большой защитой и наносит больше урона, вызывая Кровотечение у живых существ. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Бешенство - С вероятностью 20% при атаке заражает Бешенством (При этом отряд на 1 ход выходит из-под контроля, и будет атаковать ближайший отряд, свой или чужой).
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Регенерация - Каждый ход восстанавливает здоровье до максимума.
• Терпимость - Терпит присутствие нежити в армии, не получая штрафа морали.
• Ненавидит Вампиров - Наносит по всем вампирам и вампирам-мышам дополнительно 30% урона.
• Ликантропия - При атаке с вероятностью 30% превращает 25% убитых в оборотней, увеличивая свою численность (оборотнями могут стать Крестьяне, Разбойники, Мародеры, Мечники, Лучники, Гвардейцы, Рыцари, Кавалеристы, Лесные Феи, Озерные Феи, Солнечные Феи, Дриады, Эльфы, Следопыты, Мстители, Пираты, Морские Волки, Варвары, Бешеные Варвары, Ассасины, Пращники, Викинги, Берсеркеры, Метатели Топоров, Скальды и Ярлы). Ночью и в подземельях количество обращенных удваивается.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (40% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (15% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (20% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
• Зверь - На существо действует талант Дрессировка. Получает от существ с особенностью Зверобой дополнительно 50% урона. Получает различные бонусы и штрафы от артефактов, действующих на зверей.
• Измененный - Существо не может быть куплено, оно может быть получено только на поле боя, путем изменения другого существа; а после боя в армии героя снова оказывается прежнее существо.
Оборотень Эльф Уровень 3 Шанс критического урона (%) 18 Сопротивляемость урону (%)
Цена 160 Урон минимум 7 Физическая 0
Лидерство 60 Урон максимум 9 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 55 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Трансформация - Оборотень Эльф превращается в волка. Клыки наносят меньше урон, чем Лезвия, но волк движется быстрее человека. Также волк может использовать умение Волчий Вой. Во время трансформации снимаются все наложенные заклинания и эффекты. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Лезвия - Зазубренные лезвия оборотня при атаке с вероятностью 100% наносят жестокие раны (кроме случая, когда он отвечает на удар), вызывая кровотечение (в течение 3 ходов отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%).
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Регенерация - Каждый ход восстанавливает здоровье до максимума.
• Терпимость - Терпит присутствие нежити в армии, не получая штрафа морали.
• Ненавидит Вампиров - Наносит по всем вампирам и вампирам-мышам дополнительно 30% урона.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (40% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (15% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (20% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Огр Уровень 5 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 3000 Урон минимум 50 Физическая 10
Лидерство 1000 Урон максимум 60 Ядовитая 10
Атака 37 Тип урона физич Магическая 10
Защита 47 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 10
Доп. защита 7 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 680 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Ярость Огра - Огр впадает в боевую ярость и получает 1 очко действия. На 2 хода увеличивается Атака на 100% относительно текущего значения. Во время применения таланта снимается эффект заклинания Слабость. Применение таланта не завершает ход отряда. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 10. Перезарядка 3 хода.
• Поглощение - С помощью зачарованной магией шаманов дубины огр забирает себе Очки Действия вражеского отряда. Заряды 1.
• Бросок - Бросает врага высоко вверх, роняя его в случайное место в радиусе 2 клеток. Цель получает 50–60 урона и оглушается на 1 ход (снижается Скорость и Инициативу на 1, блокируются таланты отряда). Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Толстая Шкура - Сопротивляемость физическому,ядовитому, магическому, огненному и ледяному урону +10%.
• Тяжелая Рука - С вероятностью 30% снижает Скорость цели до 2. Наносит 125% урона парящим и 150% урона летающим существам. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: +1 Инициативы; Тяжелая Рука. 2 уровень: +15 Атака и Защита; Ярость Огра. 3 уровень: +1 Скорости; Бросок.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Озерная Фея Уровень 1 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 16 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 7 Урон максимум 2 Ядовитая 0
Атака 3 Тип урона магия Магическая 25
Защита 3 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 8 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Метка охотника - Накладывает на всех врагов магическую Метку Охотника на 2 хода, теперь лучники по ним будут стрелять, нанося критические повреждения. Заряды 1.
Особенности:
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (25%).
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Пыльца Феи - С вероятностью 30% при атаке накладывает Слабость на 1 ход (Снижает базовую Атаку отряда на 50%).
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (15% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (35% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности: -
Орк Уровень 3 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 190 Урон минимум 7 Физическая 10
Лидерство 75 Урон максимум 10 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 0
Защита 17 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 70 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Зелье Ярости - Принимает специальную мухоморовую настойку, под воздействием которой отвечает на атаки врага 2 раунда. Дает герою 3–5 Ярости. Не завершает ход. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 8. Заряды 1.
• Натиск - Бежит по прямой, пока не наткнется на врага. Атакуя врага, наносит 10–14 урона. Отталкивает врага на 1 клетку назад. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 13. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Яростный - Наносит критический урон при ответных ударах. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: +3 Атаки и Защиты; Яростный. 2 уровень: +7% к вероятности Критического удара; Зелье Ярости. 3 уровень: +2 к Урону; Натиск.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Орк Ветеран Уровень 4 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 380 Урон минимум 13 Физическая 10
Лидерство 140 Урон максимум 16 Ядовитая 0
Атака 26 Тип урона физич Магическая 0
Защита 26 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 130 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Зелье Ярости - Принимает специальную мухоморовую настойку, под воздействием которой отвечает на атаки врага 3 раунда. Дает герою 6–8 Ярости. Не завершает ход. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 8. Заряды 2.
• Свирепая Атака - Производит яростный удар сразу по трем клеткам, нанося 13-16 урона по каждой цели. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 17. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Контратака - Если враг ответил на атаку, то орк наносит еще один удар по врагу. Не работает против врагов с безответной атакой и против неистовых.
• Мастерство Ветерана - Орк распаляется и получает (7*уровень Адреналина)% вероятность уклониться от удара врага. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: +7% к вероятности Критического удара; Мастерство Ветерана. 2 уровень: +8 Атаки и Защиты; Зелье Ярости. 3 уровень: +10 Здоровья; Свирепая Атака.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Орк Вождь Уровень 5 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 4000 Урон минимум 55 Физическая 10
Лидерство 1200 Урон максимум 75 Ядовитая 10
Атака 45 Тип урона физич Магическая 0
Защита 40 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 10
Доп. защита 7 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 770 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Насмешка - Провоцирует врага 1–4 уровня без иммунитета к воздействию на разум на атаку. Перезарядка 4 хода.
• Нагоняй - Орет на своего соратника стоящего на соседней клетке и еще не сделавшего ход, вымещая злобу и передавая ему весь свой адреналин. Вождь при этом успокаивается. На 1 ход получивший нагоняй Орк наносит удвоенный урон. Доступно на 2 уровне Адреналина. Требует минимум 10 Адреналина. Снижает Адреналин до 0! Перезарядка 4 хода.
• Сила Орды - Наносит вражескому существу магический урон, равный численности гоблинов, орков и огров в армии героя, умноженной на уровень существ. Инициатива цели снижается до 1 на 1 ход. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Заряды 2.
Особенности:
• Сокрушение - Наносит 25% урона вражескому отряду, стоящему за целью. На 1 уровне Адреналина урон, наносимый отряду за целью увеличивается до 100%.
• Командир - Орки, Орки Охотники, Орки Ветераны, Шаманы и Шаманы Крови в армии героя получают +1 Морали.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
• Вербовка - После боя к армии присоединяется Орки, Орки-охотники или Орки-ветераны с суммарным Лидерством в размере 2% от Лидерства отряда Орков вождей.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Сокрушение наносит 100% урона вражескому отряду, стоящему за целью; Насмешка. 2 уровень: +15 Атака и Защита; Нагоняй. 3 уровень: +20% Урон; +1 Скорости; Сила Орды.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Орк Охотник Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 560 Урон минимум 10 Физическая 0
Лидерство 160 Урон максимум 15 Ядовитая 0
Атака 24 Тип урона физич Магическая 0
Защита 26 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 150 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Ручное Животное - Охотник призывает свое Ручное Животное, которое разделяет с Орком получаемые им раны и боль (во время атаки на него будет получать лишь половину урона, остальную половину понесет Орк). Равновероятно могут появиться либо Гиены, либо Змеи, либо Болотные Змеи, либо Королевские Змеи, либо Волки, либо Медведи, либо Древние Медведи. Лидерство призываемого отряда 50–80. Можно пополнять уже существующий отряд призванных животных. Не завершает ход. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 3 хода.
• Сеть - Набрасывает на стоящего рядом врага прочную сеть. Цель не может перемещаться 2 хода. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 2 хода.
• Дрессировка - Переманивает на свою сторону на 2 раунда отряд животных 1–3 уровня с суммарным лидерством до 70% от суммарного лидерства отряда. Заряды 1.
Особенности:
• Охотник - Все звери в армии героя получают + 1 к скорости.
• Зверобой - Наносит 150% урона зверям.
• Одиночка - Если рядом (в радиусе 2 клеток) нет союзников, то получает +8 к Атаке и +8 к Защите. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Одиночка. 2 уровень: +1 Скорость; Сеть. 3 уровень: +20% Сопротивляемости физическому и ядовитому урону; Ручное Животное.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Паладин Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1500 Урон минимум 16 Физическая 30
Лидерство 220 Урон максимум 20 Ядовитая 0
Атака 30 Тип урона физич Магическая 30
Защита 36 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 10
Доп. защита 8 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 200 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Молитва - Лечит и воскрешает себя и союзников рядом с собой, восстанавливая 18 здоровья за каждого паладина (действует на существ 1–4 уровня). Стоящие рядом нежить и демоны получают 14–16 урона магией и разбегаются в страхе. Не воскрешает мертвые отряды, растения и механизмы. Заряды 1.
• Второе Дыхание - Воодушевляет уже походивший отряд союзников, позволяя ему снова ходить и восстанавливая до максимума его очки действия. Действует только на существ 1–4 уровня, и только в случае, если суммарное лидерство отряда существ не более чем в 3 раза превосходит суммарное лидерство отряда паладинов. Не действует на нежить. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Стальная Броня - Высокая сопротивляемость физическому урону (30%).
• Мастерство - Получая урон, воин может трижды увеличить свою базовую защиту на 30%. Не учитывает ответные атаки врага и эффекты заклинаний.
• Преданный Свету - Не получает штрафа морали от присутствия нежити в армии.
• Святой Воин - Воин Света, благословленный на борьбу со Злом, защищен от магического урона (30%) и наносит усиленный урон (150%) нежити и демонам.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Святой - При попытке поднять из мертвого отряда нежить заклинанием Зов Некроманта или талантом Некроманта Поднять Нежить воскрешается прежний отряд и переходит на сторону, противоположную отряду поднявших их Некромантов.
Палач Уровень 4 Шанс критического урона (%) 16 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1600 Урон минимум 24 Физическая 10
Лидерство 360 Урон максимум 26 Ядовитая 0
Атака 40 Тип урона физич Магическая 0
Защита 30 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 280 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Казнь - Наносит врагу 36–39 физического урона. Если отряд погибает, то все враги временно теряют 1 Инициативы на 2 хода (накладывается эффект «Нерешительность»). Враги 1–4 уровня могут с вероятностью 50% впасть в панику на 2 хода (отряд не атакует существ выше себя по уровню и не подчиняется приказам игрока). Не действует на объекты на поле боя. Перезарядка 1 ход.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Неистовый - Всегда отвечает на атаки врага.
• Доминирование - Наносит дополнительно 30% урона по существам 1–3 уровня.
• Ярость Демона - Получая урон, уже походивший демон с вероятностью 50% получает возможность снова ходить в этом раунде и 1 Очко Действия для этого. Ответные удары врагов не учитываются.
• Вселяющий Ужас - Нападая на демона, существо 1-4 уровня (кроме нежити, демонов, ящеров и существ со Стойкостью Разума) с вероятностью 30% впадает в панику на 2 хода (отряд не атакует существ выше себя по уровню и не подчиняется приказам игрока).
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Пират Призрак Уровень 3 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 300 Урон минимум 4 Физическая 50
Лидерство 50 Урон максимум 7 Ядовитая 50
Атака 12 Тип урона лед Магическая -30
Защита 10 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -30
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 30 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Кладоискатель - С вероятностью 50% находит место на арене, где когда-то был зарыт клад и откапывает его. Мораль всех пиратов, морских волков и пиратов-призраков, бывших свидетелями нахождения клада, увеличивается на 5 до конца сражения. Заряды 1.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 3–6 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Морской - При сражении на море повышенная мораль (+2).
• Проклятый Кладоискатель - Если на арене есть сундук с сокровищами, то в начале своего хода Пират-Призрак мгновенно переместится к нему, стремясь завладеть содержимым.
• Ловкий - С вероятностью 20% может уклониться от атаки.
• Элементально Уязвимый - Призраки очень слабы против огненных созданий и тех, кто владеет магией (30% уязвимости огненному и магическому урону).
• Фантом - Получает половину урона от физических атак (сопротивляемость 50%) и проходит через препятствия.
• Боится Света - В светлое время суток под солнцем снижаются Защита и Атака вдвое.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Пиромаг Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1200 Урон минимум 6 Физическая 0
Лидерство 300 Урон максимум 6 Ядовитая 0
Атака 24 Тип урона физич Магическая 25
Защита 28 Стрелковый урон минимум 7 Огненная 50
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 10 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона огонь Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 60 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 170 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Пламенное сердце - Наделяет союзного воина без иммунитета к огню пламенным сердцем на 2 хода. Это дает существу усиление его базовых атак огненным уроном на 20%. Заряды 2.
• Огненный шар - На врага обрушивается огненный шар, наносящий 9–13 урона огнем цели и 50% от этого урона соседним войскам. Поджигает с вероятностью 50% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Перезарядка 4 хода.
• Щит Огня - Окружает цель огненным щитом, давая отряду 20% сопротивляемости огненному урону на 5 ходов. Щит поджигает противников, которые атакуют цель в ближнем бою (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%), а длительность заклинания снижается на 1 ход. Не действует на демонов, ледяных созданий и големов. Заряды 1.
Особенности:
• Огненная стрела - Атакуя дистанционно, выпускает во врага огненную стрелу. Поджигает с вероятностью 30% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%).
• Защита от Магии - Сопротивляемость магическому урону 25%.
• Защита от Огня - Сопротивляемость огненному урону 50%.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Хранитель Огня - Когда любой отряд загорается, Пиромаги повышают свои Атаку и Защиту на 1. Максимальное усиление не может превысить 20 Атаки и Защиты.
• Дальнобойный - Огромная дальность стрельбы без штрафа.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Аддон: Ice And Fire
Пращник Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 25 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 22 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 4 Тип урона физич Магическая 0
Защита 3 Стрелковый урон минимум 2 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 3 Ледяная 10
Инициатива 4 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 5 Warriors of the North
Сравнить
Викинг Здоровье 12 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Град Камней - Атакует противника, поражая его и всех вокруг в радиусе 1 клетки. Наносит 1-2 урона цели и 50% соседним отрядам. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Закаленный - На снежных аренах Защита увеличена на 50%.
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Меткий - С вероятностью 20% базовая дистанционная атака накладывает Слабость на критическом ударе.
• Знание Рун - Отряд имеет собственный запас Магических Рун, каждую из которых можно применить в начале хода (1 руна Атаки - дает 20% к атаке и 20% к шансу критического удара, 1 руна Защиты - дает 20% к защите и 20% к здоровью, 1 руна Удачи - дает 10% шанс повторного хода при атаке).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Привидение Уровень 3 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 160 Урон минимум 4 Физическая 50
Лидерство 80 Урон максимум 8 Ядовитая 50
Атака 18 Тип урона лед Магическая 0
Защита 13 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 40 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 4–8 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Фантом - Получает половину урона от физических атак (сопротивляемость 50%) и проходит через препятствия.
• Поглощение Души - Численность отряда привидений растет за счет поглощения душ убитых врагов. 30% нанесенного урона превращается в здоровье Привидений, при этом новое существо в отряде создается только если единиц жизни хватает, чтобы создать новое Привидение с полной жизнью, а если единиц жизни на это не хватает, то лечится верхнее привидение в отряде. В случае гибели атакуемого отряда, число новых привидений будет рассчитываться исходя из суммарного здоровья цели перед атакой, таким образом, нанесенный урон, в этом случае не имеет значения. Приведения не воскрешаются при нанесении урона нежити, растениям, големам и разным объектам на поле боя.
• Боится Света - В светлое время суток под солнцем снижаются Защита и Атака вдвое.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Проклятое Привидение Уровень 3 Шанс критического урона (%) 16 Сопротивляемость урону (%)
Цена 280 Урон минимум 6 Физическая 50
Лидерство 130 Урон максимум 9 Ядовитая 50
Атака 21 Тип урона лед Магическая 0
Защита 17 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 60 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Вопль - Издает вопль, отбрасывающий врагов 1–3 уровня в радиусе 2 гексов, и наносит 6–9 физического урона, сила которого падает с расстоянием на 50%. Вопль отбрасывает, но не наносит урона нежити и существам с иммунитетом к воздействию на разум. Перезарядка 4 хода.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 6–9 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Фантом - Получает половину урона от физических атак (сопротивляемость 50%) и проходит через препятствия.
• Поглощение Души - Численность отряда привидений растет за счет поглощения душ убитых врагов. 50% нанесенного урона превращается в здоровье Привидений, при этом новое существо в отряде создается только если единиц жизни хватает, чтобы создать новое Привидение с полной жизнью, а если единиц жизни на это не хватает, то лечится верхнее привидение в отряде. В случае гибели атакуемого отряда, число новых привидений будет рассчитываться исходя из суммарного здоровья цели перед атакой, таким образом, нанесенный урон, в этом случае не имеет значения. Приведения не воскрешаются при нанесении урона нежити, растениям, големам и разным объектам на поле боя.
• Боится Света - В светлое время суток под солнцем снижаются Защита и Атака вдвое.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Пушкарь Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 800 Урон минимум 7 Физическая 0
Лидерство 220 Урон максимум 12 Ядовитая 0
Атака 30 Тип урона физич Магическая 0
Защита 22 Стрелковый урон минимум 7 Огненная 10
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 12 Ледяная 0
Инициатива 3 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 7 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 140 Штраф за дальность (%) 80
Таланты:
• Очередь - Заряжает и выпускает сразу три ядра, нанося 20–34 урона цели (если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 50%). Перезарядка 1 ход.
• Бутылка Рому - Пушкарь угощает настоящим ромом себя, своих сородичей, прочих воителей других рас 1–4 уровня с метательным оружием и всех пиратов (Пиратов, Морских Волков, Лучников, Эльфов, Следопытов, Мстителей, Неистовых Гоблинов, Гоблинов с Катапультой, Пращников, Метателей Топоров). Отведавшие сего напитка, получают эффект «Хмель» или продлевают длительность уже имеющегося эффекта на 3 хода. Не действует на ящеров, нежить и демонов. Для других рас «Хмель» кроме основных эффектов не дает дополнительных умений и талантов. Не завершает ход. Заряды 1.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Осадное Орудие - Наносит по препятствиям, барьерам и Башням Гремлинов 200% урона базовой атакой (но, если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 50%).
• Хмель - Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Пушкарь в состоянии хмеля с вероятностью 30% отталкивает врага назад на 1 клетку при обычном выстреле и на 2 клетки при выстреле очередью.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Разбойник Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 50 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 20 Урон максимум 4 Ядовитая 0
Атака 10 Тип урона физич Магическая 0
Защита 6 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 20 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Стремительный Удар - Наносит быстрый удар через одну клетку, если она свободна. Враг не отвечает на этот удар. Наносит 3–4 урона. Перезарядка 1 ход.
• Жадность - Ведомый жаждой наживы Разбойник мгновенно перемещается к любому сундуку на арене. Применение таланта не завершает ход отряда. Заряды 1.
Особенности:
• Грабитель - Мораль войск людей 1–2 уровня в армии снижена на 1.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
• Легкая поступь - Ловушки наносят половину урона.
• Алчный - Убивая врага, отряд получает +10 Морали до конца боя, предвкушая богатые трофеи.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Разведчик Уровень 3 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 320 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 90 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 22 Тип урона физич Магическая 0
Защита 16 Стрелковый урон минимум 4 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 5 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 60 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Зачарованная Стрела - Выпускает во врага специальную стрелу, которая наносит 3–4 магического урона и накладывает специальный эффект на существ 1–4 уровня, снижающий 2 случайные характеристики отряда на 20% на 2 хода (выбирается равновероятно: атака, защита, инициатива, скорость, вероятность критического урона, урон, здоровье). Перезарядка 3 хода.
• Ледяная Стрела - Выпускает ледяную стрелу, нанося 3–4 ледяного урона и замедляя цель. На врага накладывается эффект Заморозка (в течение 3 ходов отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1). Заряды 1.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Снайпер - Нет штрафа за расстояние при дистанционной атаке.
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Мастер Засад - Присутствие отряда в бою повышает общий урон от Ловушек на 10%.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: Вероятность критического выстрела по замороженным противникам +25%.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Лучник - Существо стреляет из лука и на него можно наложить заклинание Стрелы Дракона.
Аддон: Ice And Fire
Рунный Чародей Уровень 5 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 17000 Урон минимум 35 Физическая 0
Лидерство 2000 Урон максимум 35 Ядовитая 0
Атака 45 Тип урона физич Магическая 50
Защита 46 Стрелковый урон минимум 50 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 65 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 60 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 450 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Разрушение - Выпускает луч, который пронзает все цели и наносит 45–65 астрального урона (+10% урона за каждую руну силы. Максимум +200%). Перезарядка 2 хода.
• Фантом - Создает Клон выбранного отряда 1–4 уровня с полной численностью, но с 20% здоровья (+2% здоровья за каждую руну духа. Максимум +40%) на 3 хода. Фантом сражается, пока не погибнет, или пока действует заклинание. Заряды 1.
• Рунное Слово - Произносит Рунное Слово, дающее цели Руны Атаки, Защиты и Удачи, всего по 2 руны (количество Рун увеличивается на 1 за каждые 10 Рун Магии. Максимум +2 руны). Заряды 3.
Особенности:
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Защита от Магии - Сопротивляемость магическому урону 50%.
• Высший маг - Священники, Инквизиторы, Архимаги и Пиромаги получают +1 морали.
• Рунический Посох - Рунический посох позволяет поражать без штрафа противников на любом расстоянии, а также преобразовывает энергию Рун и значительно усиливает Чародеев. Чем больше рун таланта у игрока, тем сильнее Чародеи (каждая руна силы дает +2 к урону, каждая руна духа дает +10 к здоровью). Может при атаке с вероятностью 30% накладывать отрицательные эффекты на цель (эффект зависит от числа рун магии: от 0 до 5 - Беззащитность, от 5 до 8 - Замедление, от 8 до 11 - Слабость, от 11 до 14 - Проклятье, от 14 до 17 - Карлик, свыше 17 - Баран). Максимальный количество рун, которое дает бонусы, не более 20.
• Рунная броня - Сопротивляемости зависят от рун таланта игрока. За каждую руну получает бонус к сопротивляемостям: Руны Силы +1% физической сопротивляемости, Руны Духа +1% сопротивляемости яду и огню, Руны Магии +1% сопротивляемости магии и льду. Максимальный количество рун, которое дает бонусы, не более 20.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Рыцарь Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1000 Урон минимум 16 Физическая 30
Лидерство 160 Урон максимум 18 Ядовитая 0
Атака 27 Тип урона физич Магическая 0
Защита 27 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 30
Доп. защита 8 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 160 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Круговой Удар - Рыцарь наносит 15–20 физического урона всем врагам, стоящим в соседних клетках. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Стальная Броня - Высокая сопротивляемость физическому урону (30%).
• Доблесть - Уверенность в себе дает +1 Морали.
• Убийца Драконов - Увеличенный урон по драконам (+50%) и стойкость к огню (сопротивляемость 30%).
• Мастерство - Получая урон, воин может трижды увеличить свою базовую защиту на 30%. Не учитывает ответные атаки врага и эффекты заклинаний.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Священник Уровень 2 Шанс критического урона (%) 5 Сопротивляемость урону (%)
Цена 100 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 50 Урон максимум 4 Ядовитая 0
Атака 10 Тип урона магия Магическая 10
Защита 10 Стрелковый урон минимум 2 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 4 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Человек Здоровье 32 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Лечение - Восстанавливает 10 здоровья выбранному отряду. Не может применяться на демонов, растения и нежить. Заряды 2.
• Благословение - Благословляет цель на 2 хода, позволяя ей наносить максимальный урон базовыми атаками. Если применяется на нежить, то на 2 хода накладывает эффект «Святые Оковы» (Атака и Защита снижаются на 30% относительно базовых значений). При наложении снимает эффект «Слабость». Не может применяться на демонов. Перезарядка 1 ход.
Особенности:
• Святой Удар - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд, наносящий усиленный урон (150%) нежити и демонам.
• Преданный Свету - Не получает штрафа морали от присутствия нежити в армии.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Любимый враг - Первый враг, которого поразит этот отряд, станет любимым врагом для всех существ этого типа до конца сражения. Урон отряда по его любимому врагу увеличен на 15%.
• Боевой дух - Атакуя врага, может с вероятностью 10% повысить свою Инициативу на 1 на 2 хода. Каждый бонус или штраф Морали повышает или понижает шанс на 1%. Нанося смертельный удар, отряд имеет повышенную на 3% вероятность повышения Инициативы.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
• Святой - При попытке поднять из мертвого отряда нежить заклинанием Зов Некроманта или талантом Некроманта Поднять Нежить воскрешается прежний отряд и переходит на сторону, противоположную отряду поднявших их Некромантов.
Скальд Уровень 2 Шанс критического урона (%) 22 Сопротивляемость урону (%)
Цена 50 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 35 Урон максимум 4 Ядовитая 0
Атака 8 Тип урона физич Магическая 0
Защита 8 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Викинг Здоровье 3 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Хвалебная песнь - Воспевает силу и мужество, воодушевляя своих товарищей и накладывая случайные благословения. На каждый отряд, кроме самих скальдов равновероятно накладывается одно из следующих заклинаний первого уровня: Благословение, Ускорение, Боевой Клич, Последний Герой, Каменная Кожа, Ангел-Мститель, Безвременье (если положительных эффектов больше, чем отрицательных), Отрицание (если отрицательных эффектов больше, чем положительных). Перезарядка 3 хода.
• Злая насмешка - Высмеивает противников, накладывая на врагов случайные проклятия. На каждый отряд 1-3 уровня равновероятно накладывается одно из следующих заклинаний первого уровня: Злой рок, Карлик, Слабость, Беззащитность, Замедление. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Закаленный - На снежных аренах Защита увеличена на 50%.
• Осторожность - Получает 30% шанс уклонения от атак врага, если размер отряда на 30% меньше, чем в начале боя. Нельзя промахнуться по отряду 2 раза подряд.
• Муки Совести - При атаке с вероятностью 20% может напомнить врагу обо всех плохих деяниях. Воспоминания наносят дополнительный магический урон, равный [основной урон * 0.3 * ((лидерство Скальдов/лидерство цели)^0.3) * (100 - сопротивление магии цели)/(100 - физическое сопротивление цели)], минимум 1 за каждого Скальда в отряде.
• Песнопев - Поддерживает боевой дух воинов cвоими песнями и стихами. Мораль всех викингов в армии +1. Не действует на Скальдов.
• Провожающий в Вальхаллу - Повышает Инициативу союзных викингов на 1 на 2 хода, когда погибает союзный отряд викингов.
• Знание Рун - Отряд имеет собственный запас Магических Рун, каждую из которых можно применить в начале хода (1 руна Атаки - дает 20% к атаке и 20% к шансу критического удара, 1 руна Защиты - дает 20% к защите и 20% к здоровью, 1 руна Удачи - дает 10% шанс повторного хода при атаке).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Скелет Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 20 Урон минимум 2 Физическая 0
Лидерство 12 Урон максимум 3 Ядовитая 50
Атака 3 Тип урона физич Магическая 0
Защита 2 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 2 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 14 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Сеятель Костей - Разбрасывает на арене 3 кучи костей, которые потом сможет использовать для перемещения. Заряды 1.
• Костяные Врата - Перемещается к выбранной куче костей. После перемещения у скелета остается 1 Очко Действия. Атака повышается на 10, но Защита снижена до 1 на этот ход. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Костяной - Получает 30% урона от стрел и 130% урона от атак тяжелым или осадным оружием (считаются так же таланты стрелков владеющих тем или иным видом оружия).
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Скелет Лучник Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 24 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 14 Урон максимум 2 Ядовитая 50
Атака 3 Тип урона физич Магическая 0
Защита 2 Стрелковый урон минимум 2 Огненная -10
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 3 Ледяная 10
Инициатива 4 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 5 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 10 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Отравленная Стрела - Выпускает отравленную стрелу, нанося 2–3 урона ядом и с вероятностью 100% отравляя цель (в течение 3 ходов отряды получают урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Атака на 20%). Заряды 1.
• Черная Стрела - Выпускает магическую стрелу, наносящую 3–4 урона магией и снимающую одно случайное полезное заклинание с цели. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Костяной - Получает 30% урона от стрел и 130% урона от атак тяжелым или осадным оружием (считаются так же таланты стрелков владеющих тем или иным видом оружия).
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности:
• Лучник - Существо стреляет из лука и на него можно наложить заклинание Стрелы Дракона.
Следопыт Уровень 4 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 700 Урон минимум 8 Физическая 0
Лидерство 150 Урон максимум 12 Ядовитая 0
Атака 27 Тип урона физич Магическая 0
Защита 18 Стрелковый урон минимум 8 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 12 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 110 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Отравленные Стрелы - Выпускает отравленные стрелы, нанося 8–12 урона ядом и с вероятностью 100% отравляя цель (в течение 3 ходов отряды получают урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Атака на 20%). Заряды 1.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Снайпер - Нет штрафа за расстояние при дистанционной атаке.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Зверобой - Наносит 150% урона Зверям.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (20% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (20% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (35% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
• Легкая поступь - Ловушки наносят половину урона.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Лучник - Существо стреляет из лука и на него можно наложить заклинание Стрелы Дракона.
Снежный Сокол Уровень 5 Шанс критического урона (%) 14 Сопротивляемость урону (%)
Цена 23000 Урон минимум 50 Физическая 0
Лидерство 2200 Урон максимум 90 Ядовитая 0
Атака 60 Тип урона лед Магическая 80
Защита 64 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 50
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 7 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 850 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Холодный Поток - Выдыхает в выбранном направлении поток холодного дыхания, наносящий 50–85 ледяного урона и замораживающий с вероятностью 50% (в течение 3 ходов отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1). На пустых клетках вырастают ледяные шипы. Перезарядка 2 хода.
• Ледяной Взрыв - Взрывает все ледяные шипы на арене, превращая их в острые осколки, которые наносят 40–55 урона всем врагам вокруг и могут оставить кровоточащие раны. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Летает - Может перелетать невысокие препятствия или неровности рельефа.
• Иммунитет к Магии - Сопротивляемость магическому урону 80%. Не действуют заклинания (исключение Чума, Звезда Смерти и Армагеддон).
• Защита от Огня - Сопротивляемость огненному урону 50%.
• Защита от Холода - Сопротивляемость ледяному урону 50%.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Шторм - Атакует сразу 3 клетки перед собой, с вероятностью 50% поджигая их (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%), и с вероятностью 50% замораживая их (в течение 3 ходов отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1). Если сработали оба эффекта, то равновероятно произойдет лишь один из двух.
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: Дальний родственник Феникса, потому обладает смешанным типом огненно-ледяного урона. Только половина урона (25–45) наносится в ледяном виде, другая половина (25-45) наносится в огненном виде. Невозможно заморозить или поджечь.
Скрытые особенности:
• Голем - Искусственное неживое создание. Иммунитет к некоторым заклинаниям (Лечение, Воскрешение, Чума, Слабость, Зов Некроманта), талантам (Танец Лезвий, Поднять Нежить) особенностям (Пыльца Фей, Слабость, Вампиризм, Поглощение Души) и эффектам (Кровотечение, Бешенство, Шок).
Аддон: Ice And Fire
Советник Уровень 4 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1850 Урон минимум 15 Физическая 15
Лидерство 300 Урон максимум 21 Ядовитая 20
Атака 30 Тип урона физич Магическая 0
Защита 35 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -20
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 200 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Воля Командира - Заставляет уже походивший отряд союзников 1–4 уровня с суммарным Лидерством до 600 действовать снова. Ящеры получают дополнительно 10% к вероятности критического удара. Не действует на нежить. Если применяет на себя, то впадает в транс и повышает свои Атаку и Шанс Критического удара на 10, но стает неуправляемым на 2 хода. Не завершает ход. Перезарядка 3 хода.
• Мощь Скраггов - Моментально телепортируется в любую клетку рядом с существом и совершает круговой удар, нанося всем рядом 8–12 физического урона. Отталкивает существ 1–3 уровня на 1 клетку назад. Перезарядка 4 хода.
• Месть - Понесенные потери вводят Советника в бешенство. Он наделяет жаждой крови всех воинов, повышая урон на 30% на 3 хода. На ящерах действует вдвое дольше. Не действует на неживых существах. Умение активно, если численность отряда вдвое меньше изначальной, или погиб союзный не призванный отряд. Заряды 1.
Особенности:
• Зачарованное Копье - Пронзает сразу две клетки, при этом не задевая союзников. С вероятностью 50% может снять положительный эффект с цели. Только 66% урона (10–14) наносится в физическом виде, остальные 33% урона (5–7) наносится в магическом виде.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Азарт Сражения - Уничтожая отряды врага, повышает силу своих ударов. Урон увеличивается на 1 за каждый уровень убитого существа. Максимальная прибавка: 25.
• Наставник - Демонстрирует Горгулам и Горгуанам боевое мастерство, повышая их Атаку на 5 и Инициативу на 1.
• Стоит Насмерть - Когда численность отряда вдвое меньше изначальной, или отряд Советников остался в одиночестве, всегда отвечает на рукопашные атаки.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Солнечная Фея Уровень 2 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 25 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 17 Урон максимум 3 Ядовитая 0
Атака 8 Тип урона магия Магическая 0
Защита 6 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 25
Доп. защита 2 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 10 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Источник Маны - Накладывает на союзника особое заклинание. Защита цели увеличивается на 10, длительность заклинания 5 ходов. Каждый раз, когда отряду наносится урон, герой получает 5 Маны, а длительность заклинания снижается на 1. Не действует на существ с иммунитетом к Магии. Заряды 1.
Особенности:
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Сопротивляемость Огню - Сопротивляемость огненному урону (25%).
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Светлячок - Нанося урон в ближнем бою, Солнечная Фея может ослепить врага с вероятностью 30%.
• Создание Света - Все Паладины и Единороги в армии героя получают +1 Морали.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (40% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (15% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (20% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Старейшина Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1380 Урон минимум 5 Физическая 10
Лидерство 240 Урон максимум 8 Ядовитая 20
Атака 24 Тип урона физич Магическая 50
Защита 34 Стрелковый урон минимум 11 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 17 Ледяная -20
Инициатива 5 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 6 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 150 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Невидимая Связь - Связывает 2 отряда особой магией. Пока действует магия, до 50% урона по первому отряду будет дополнительно нанесено по второму. Длительность: 5 ходов. Каждое срабатывание снижает длительность действия. Перезарядка 4 хода.
• Смятение - Вселяет в существ 1–4 уровня с суммарным лидерством до 240, не обладающих стойким разумом неуверенность и тревогу. Равновероятно снижает скорость или инициативу на 50% на 2 хода. Вражеские орки теряют половину своего Адреналина. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Магический Снаряд - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Защита от Магии - Сопротивляемость магическому урону 50%.
• Посох Заклинателя - При атаке с вероятностью 30% может наложить случайное проклятие на врага (первого уровня, равновероятно: Беззащитность, Слабость, Замедление). Длительность эффекта: 3 хода.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Аддон: Ice And Fire
Таран-тор Уровень 4 Шанс критического урона (%) 16 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1800 Урон минимум 16 Физическая 20
Лидерство 280 Урон максимум 20 Ядовитая 50
Атака 30 Тип урона физич Магическая 0
Защита 40 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -15
Доп. защита 25 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 15
Инициатива 2 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Мертвый Ящер Здоровье 220 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Таран - Таран-тор мчится в выбранном направлении, пока не наткнется на препятствие. С разбегу наносит 16–20 физического урона и +20% за каждую пройденную клетку. Перезарядка 3 хода.
• Смещение - Отталкивает противника 1-4 уровня на 1 клетку назад, нанося 17-22 урона. Противник не отвечает на эту атаку. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Широкая Пластина - Повышает на 20% защиту союзников 1-4 уровнй в радиусе 1 клетки от отряда. Не действует на самих Таран-торов.
• Острые Рога - При атаках пронзает врага острыми рогами, накладывая эффект Кровотечение на 1 ход (отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%).
• Трехрогий - Обычной атакой атакует сразу три цели перед собой.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Шипы - Если таран-тор, получая урон, не может контратаковать, то врагу наносится 5-10 урона от острых шипов за каждого таран-тора в отряде.
• Некроящер - Воскрешенный некротическим всплеском некогда живой ящер, обладает свойствами: 50% сопротивляемость к яду; +50% Атаки ночью и в подземельях; 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Получает бонусы и штрафы от навыков и предметов для нежити и ящеров.
• Ярость Древних - Получая урон, свирепеет и повышает свои Атаку на 10% и Шанс критического урона на 3% до конца сражения. Максимальное усиление: +50% Атаки и +15% к Шансу критического урона. Не работает на ответных атаках.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Тирекс Уровень 5 Шанс критического урона (%) 13 Сопротивляемость урону (%)
Цена 13000 Урон минимум 80 Физическая 15
Лидерство 2000 Урон максимум 120 Ядовитая 20
Атака 65 Тип урона физич Магическая 0
Защита 55 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 6 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -20
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 1000 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Первобытный Страх - Ящер издает жуткий рев, и все отряды врага, меньшие по лидерству и не имеющие Стойкости Разума, получают 10–40 физического урона (Атака и Защита не учитываются) и теряют половину Очков Действия (с округлением вверх). Перезарядка 2 хода.
• Сожрать Труп - Ящер съедает любой труп существа и полностью восстанавливает свое здоровье и Очки Действия. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Тиран - Все враги в соседних клетках теряют 30% своей базовой Защиты.
• Гигантский Ящер - Все ящеры в армии получают +1 Морали (за исключением самих Тирексов).
• Страшный - При атаке, с вероятностью 30%, пытается напугать противника 1–3 уровня на 2 хода. Напуганный враг на удар не отвечает, так же не атакует существ, выше себя по уровню и не подчиняется приказам игрока. Не действует на нежить и на иммунных к воздействию на разум.
• Пожиратель - Убивая отряд, съедает трупы, восстанавливая свое здоровье.
• Прочная Чешуя - Получает половину урона от дистанционных немагических атак: стрел и метательных снарядов.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Ульфхеднар Уровень 3 Шанс критического урона (%) 28 Сопротивляемость урону (%)
Цена 260 Урон минимум 5 Физическая 0
Лидерство 100 Урон максимум 7 Ядовитая 0
Атака 24 Тип урона физич Магическая 0
Защита 18 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 4 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Викинг Здоровье 75 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Перезарядка 2 хода.
• Берсеркер - Варвар впадает в состояние боевого безумия на 3 раунда, на это время он становится неуправляемым. Его инициатива, атака и вероятность критического удара увеличены на 200%, и на 66% снижена защита. Инициатива, атака и защита изменяются относительно базового значения. Применение таланта не завершает ход отряда. Перезарядка 3 хода.
• Призыв Волков - Призывает отряд волков, с суммарным здоровьем 24–36, который сражается на стороне Ульфхеднара до конца боя или пока не погибнет. Усиливается умением героя Созидание. Заряды 1.
Особенности:
• Закаленный - На снежных аренах Защита увеличена на 50%.
• Удар Щитом - Если противник отвечает на атаку, то Берсеркер тут же наносит ещё один удар щитом. Атака наносит 5-6 физического урона и если враг 1-4 уровня, то оглушает с вероятностью 20% (снижает на 1 раунд Скорость и Инициативу на 1, блокирует таланты отряда).
• Звериная Ярость - В состоянии Берсерка Атака, Инициатива и Вероятность критического удара увеличиваются втрое, но и втрое падает Защита.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Знание Рун - Отряд имеет собственный запас Магических Рун, каждую из которых можно применить в начале хода (1 руна Атаки - дает 20% к атаке и 20% к шансу критического удара, 1 руна Защиты - дает 20% к защите и 20% к здоровью, 1 руна Удачи - дает 10% шанс повторного хода при атаке).
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Мод: Ulfheadnar
Фавн Уровень 2 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 80 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 60 Урон максимум 5 Ядовитая 0
Атака 16 Тип урона физич Магическая 10
Защита 15 Стрелковый урон минимум 3 Огненная -10
Доп. защита 8 Стрелковый урон максимум 5 Ледяная 0
Инициатива 3 Тип стрелкового урона магия Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 4 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 23 Штраф за дальность (%) 50
Таланты:
• Усталость - Погружает уже походивший вражеский отряд 1–4 уровня с лидерством до 90 единиц в сон на 2 хода. Перезарядка 3 хода.
• Кошмар - Вызывает жуткие видения у спящего существа. Спящий получает 7–12 магического урона и в ужасе просыпается. Перезарядка 1 ход.
• Волшебство Фавна - Умеет исцелять и оживлять погибшие растения на 12 единиц здоровья. Цель должна быть в рядом с Фавном. Заряды 2.
Особенности:
• Зачарованные Снаряды - Каждая дистанционная атака снижает Защиту и Атаку цели на 1. Максимум можно снизить на 10.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит почти такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Боязнь Темноты - В подземельях и ночью Инициатива снижается на 2.
• Дух Леса - Наносит 200% урона вражеским растениям. Союзные Дриады получают 2 Инициативы. Если на поле боя присутствуют союзные растения, Фавны получают +4 Защиты за каждый тип растений.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (10% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (35% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (30% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Фея-Снежинка Уровень 1 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 18 Урон минимум 1 Физическая 0
Лидерство 9 Урон максимум 2 Ядовитая 0
Атака 4 Тип урона лед Магическая 0
Защита 3 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 20
Инициатива 7 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 5 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Снежный Эльф Здоровье 9 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Кристаллик - Создает хрупкое ледяное препятствие в выбранной клетке. Перезарядка 2.
Особенности:
• Парит - Может перелетать низкие препятствия или неровности рельефа.
• Враг не отвечает - Враг не отвечает на удар.
• Защита от Холода - Сопротивляемость ледяному урону 20%.
• Прикосновение Льда - С вероятностью 30% замораживает при атаках (в течение 3 ходов отряды получают ледяной урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Скорость на 1).
• Снежный Эльф - Защита на снежных аренах увеличена на 25%. На огненных или лавовых аренах Атака снижена на 25%. Каждое существо обладает особым свойством, связанным со стихией холода. Свойство: Атаки по замороженным противникам или противникам под воздействиям эффекта Метель повышают на 3 Атаку и Защиту Феи-Снежинки до конца боя. Максимальный бонус: +30.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Хайтеррант Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 260 Урон минимум 7 Физическая 0
Лидерство 150 Урон максимум 13 Ядовитая 20
Атака 31 Тип урона физич Магическая 20
Защита 29 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -20
Инициатива 6 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 6 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 110 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Снести Яйцо - Откладывает яйцо, из которого на следующий ход вылупится отряд, численностью 50% родительского. Талант не может быть применен, если рядом с отрядом находится враг. Характеристики яйца: Здоровье = 30% от суммарного здоровья отряда; Инициатива = 1; Защита = 3. Заряды 1.
Особенности:
• Летает - Может перелетать невысокие препятствия или неровности рельефа.
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (20%).
• Острый Клюв - Гарантированно наносит критический урон, если в момент атаки находится в полете и пролетел не меньше 3-х клеток.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
• Рептилия - Уязвимость ко льду (сопротивляемость -20%). На снежных аренах Атака и Защита снижена на 30%.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Цербер Уровень 3 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 210 Урон минимум 9 Физическая 0
Лидерство 90 Урон максимум 11 Ядовитая 0
Атака 18 Тип урона физич Магическая 0
Защита 18 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 50
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная -25
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Демон Здоровье 90 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Взять! - Если на прямой стоит враг, то Цербер за один ход подбегает к нему и кусает нанося 12 физического урона. Если в конце прямой нет врага, то Цербер бежит в выбранном направлении, пока не наткнется на препятствие. Заряды 1.
Особенности:
• Демон - Демонические создания из иного мира обладают защитой от огня (сопротивляемость 50%), уязвимостью ко льду (сопротивляемость -25%), иммунитетом к заклинаниям Лечение, Чума, Дыхание Ада, Зов Некроманта и Свет Жизни; талантам Благословение, Святой Гнев, Воскрешение и Поднять Нежить. Получают 150% урона от святых атак. На лавовых аренах Защита увеличена на 50%, на снежных снижена на 50%.
• Трехглавый - Атакует сразу три цели перед собой.
• Ярый - Нанося критический удар, поджигает противника с вероятностью 20% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%). Нанося смертельный удар отряду живых противнику, увеличивает свою Атаку на 2 и создает над павшими телами шарик Ярости. Подбирая такой сгусток, демон исцеляется.
Скрытые особенности: -
Червь Уровень 2 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 20 Урон минимум 1 Физическая -10
Лидерство 15 Урон максимум 2 Ядовитая 50
Атака 7 Тип урона яд Магическая 0
Защита 2 Стрелковый урон минимум 1 Огненная -15
Доп. защита 1 Стрелковый урон максимум 2 Ледяная 15
Инициатива 6 Тип стрелкового урона яд Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Мертвый Ящер Здоровье 6 Штраф за дальность (%) 100
Таланты: -
Особенности:
• Роет Землю - Перемещается под землей, игнорируя преграды. Атакует дистанционно, вылезая из-под земли, атакуя цель и возвращаясь назад.
• Безглазый - Обладает иммунитетом к заклинаниям Ослепление, Точность; не снижается урон в Масляном Облаке. Чувствует присутствие и может атаковать отряды, на которые наложено заклинание Невидимость.
• Ядовитый - С вероятностью 30% при атаке накладывает Отравление на 3 хода (в течение 3 ходов отряд получает урон ядом по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Атака на 20%).
• Вампиризм - В рукопашную поглощает часть отнимаемого у врага при атаке здоровья, восстанавливая свое. Погибшие воскрешаются. 100% нанесенного урона прибавляется к суммарным единицам здоровья отряда червей, затем пересчитывается число живых и раненных. Количество червей в отряде не может стать выше количества на начало боя.
• Некроящер - Воскрешенный некротическим всплеском некогда живой ящер, обладает свойствами: 50% сопротивляемость к яду; +50% Атаки ночью и в подземельях; 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Получает бонусы и штрафы от навыков и предметов для нежити и ящеров.
• Ярость Древних - Получая урон, свирепеет и повышает свои Атаку на 10% и Шанс критического урона на 3% до конца сражения. Максимальное усиление: +50% Атаки и +15% к Шансу критического урона. Не работает на ответных атаках.
Скрытые особенности:
• Вечный Прах - Из этого вида существ нельзя поднять нежить заклинанием Зов Некроманта и талантом Поднять Нежить.
Аддон: Ice And Fire
Черный Единорог Уровень 4 Шанс критического урона (%) 12 Сопротивляемость урону (%)
Цена 750 Урон минимум 11 Физическая 0
Лидерство 150 Урон максимум 20 Ядовитая 0
Атака 27 Тип урона физич Магическая 25
Защита 24 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 4 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 140 Штраф за дальность (%) 0
Таланты: -
Особенности:
• Сопротивляемость Магии - Сопротивляемость магическому урону (25%).
• Рог Света - Наносит дополнительно 30% магического урона по нежити и демонам.
• Терпимость - Терпит присутствие нежити в армии, не получая штрафа морали.
• Кровь за кровь - Отвечая на атаки не эльфам, всегда наносит критический урон.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (15% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (35% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности:
• Зверь - На существо действует талант Дрессировка. Получает от существ с особенностью Зверобой дополнительно 50% урона. Получает различные бонусы и штрафы от артефактов, действующих на зверей.
Черный Рыцарь Уровень 4 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1000 Урон минимум 12 Физическая 30
Лидерство 150 Урон максимум 16 Ядовитая 50
Атака 28 Тип урона физич Магическая 0
Защита 28 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 10
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Нежить Здоровье 160 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Взрыв Некроэнергии - Излучает волну Некроэнергии, поражая всех вокруг себя и нанося всему живому 12–16 магического урона. Воины нежити вокруг воскрешают в своем отряде до 10% от первоначальной численности. Умение активно только если отряд набрал 70% или более Некроэнергии. После применения обнуляет всю Некроэнергию. Заряды 1.
Особенности:
• Нежить - Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%). +50% Атаки ночью и вечером, а также в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 150% Урона от святых атак. Иммунитет к воздействию на разум, невосприимчивость к некоторым заклинаниям (Благословление, Воскрешение, Доспехи Бога, Жертва, Слабость), талантам (Вампиризм, Танец Лезвий, Сожрать Труп, Второе Дыхание) и особенности Похищение Души, эффектам (Кровотечение, Бешенство, Проклятье). Заклинания Лечение и Свет Жизни наносит урон. Чума - не влияет на параметры нежити, но дает +1 Мораль, так же переносится от нее на других.
• Стальная Броня - Высокая сопротивляемость физическому урону (30%).
• Темный командир - Мораль нежити в армии +1 (за исключением самих Черных Рыцарей).
• Нарастающий Гнев - Каждый раз, атакуя врага, получает бонус +3 к урону и +3% к шансу критического удара. Максимальный бонус +15 к урону и +15% к критическому удару.
• Мастерство - Получая урон, воин может трижды увеличить свою базовую защиту на 30%. Не учитывает ответные атаки врага и эффекты заклинаний.
• Некроэнергия - Сражаясь в бою, накапливает Некроэнергию (в рукопашную 100% накопление, при дистанционных атаках 90% накопление, при колдовстве 80% накопление, при атаках по нежити, растениям, големам или механизмам накопление еще на 50% меньше). Когда запас достигает 100%, восполняет 15% от начальной численности отряда, перезаряжает таланты и получает +2 Атаки и Защиты до конца боя, а Некроэнергия снижается до 0. Будучи уничтоженным, отряд с 10% вероятностью оставляет на месте гибели Злогн (смертельный сгусток Тьмы, который наносит урон попадавшим в него живых существ и воскрешает нежить; притягивается к существам, которые стоят рядом).
Скрытые особенности: -
Чоша Уровень 4 Шанс критического урона (%) 15 Сопротивляемость урону (%)
Цена 1100 Урон минимум 27 Физическая -10
Лидерство 220 Урон максимум 33 Ядовитая 10
Атака 28 Тип урона физич Магическая 0
Защита 32 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -10
Доп. защита 8 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 4 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 1 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Ящер Здоровье 190 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Родить Гоботов - Рождает отряд Гоботов лидерством 80. Усиливается умением героя Созидание. Перезарядка 1 ход.
• Инициация - Превращает всех простых Гоботов в более сильных, Взрослых Гоботов. Все Гоботы, которые находились на поле боя в момент начала сражения, после боя превратятся назад в простых Гоботов. Перезарядка 1 ход.
• Кормление - Кусает выбранный соседний отряд (союзный, либо вражеский), нанося 50 урона. Съедает вырванный кусок, восстанавливая здоровье и количество отряда в размере [Нанесенный урон / 190]. Не восстанавливает отряд в случае, если атакует големов или механических существ. Умение активно, если численность отряда вдвое меньше изначальной. Заряды 1.
Особенности:
• Неподвижный - Не может перемещаться.
• Стойкость Разума - Не действуют заклинания типа: Берсеркер, Гипноз и т.д; таланты типа: Дрессировка, Соблазнение и т.д; особенности типа: Усыпляющий Луч, Очарование и т.д.
• Метаболизм - Благодаря ускоренному метаболизму ящеры быстро выводят яды из организма и заживляют свои кровоточащие раны. Эффекты Отравление и Кровотечение сразу сбрасываются.
Скрытые особенности:
Аддон: Ice And Fire
Шаман Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 600 Урон минимум 15 Физическая 0
Лидерство 200 Урон максимум 18 Ядовитая 0
Атака 24 Тип урона физич Магическая 0
Защита 32 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 180 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Танец Лезвий - Призывает призрачные топоры, наносящие 20–25 урона магией. 50% нанесенного урона (+10% за каждый уровень Адреналина; учитывается только реально нанесенный урон) Шаман превращает в целительную энергию, которая поровну распределяется между раненными союзниками, восстанавливая им здоровье. Целительная энергия не вытягивается из нежити, растений и големов. Перезарядка 2 хода.
• Тотем Жизни - Шаман устанавливает тотем, дающий защиту союзникам и лечащий их каждый ход. Радиус действия: 2. Здоровье: 7 за каждого шамана в отряде. В радиусе действия тотема: союзники 1–4 уровня получают +20% Защиты; в начале своего хода тотем лечит всех союзников 1–4 уровня на 7 единиц жизни за каждого шамана в отряде. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 12. Перезарядка 3 хода.
• Тотем Смерти - Шаман устанавливает тотем, снижающий скорость врагов и атакующий их каждый ход. Радиус действия: 2. Здоровье: 10 за каждого шамана в отряде. В радиусе действия тотема: уменьшается на 1 Скорость вражеских отрядов 1–4 уровня; в начале своего хода тотем всем вражеским отрядам 1–4 уровня наносит урон 5–8 единиц физического урона за каждого шамана в отряде. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 15. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Контроль Адреналина - В начале боя получает +10 Адреналина. В начале своего хода с вероятностью (10*уровень Адреналина)% перезаряжает все Таланты.
• Жажда Славы - Всегда получает +1 Адреналина, когда у кого-то из соратников повышается уровень Адреналина.
• Говорящий с Духами - Сопротивляемость магическому урону 10%. Сопротивляемость астральному урону 15%. Доступно на 1 уровне Адреналина.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Говорящий с Духами. 2 уровень: +1 Инициатива; Тотем Жизни. 3 уровень: +20 Здоровья; Тотем Смерти.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Шаман Крови Уровень 4 Шанс критического урона (%) 20 Сопротивляемость урону (%)
Цена 900 Урон минимум 15 Физическая 0
Лидерство 270 Урон максимум 22 Ядовитая 0
Атака 20 Тип урона физич Магическая 0
Защита 32 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 5 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 3 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Орк Здоровье 160 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Ярость Духов - Атакует врага энергией духов нанося 16–20 астрального урона. Убивая отряд, оставляет на его месте Злогн. Если атаковать Злогн, то он взорвется, нанеся половину астрального урона всем вокруг. Доступно на 3 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 10. Перезарядка 3 хода.
• Река крови - Проклинает цель (на 3 раунда снижает Мораль отряда на 1) и вскрывает все старые раны, вызывая обильное кровотечение на 3 хода (отряды получают физический урон по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у них снижается Здоровье на 5%). Перезарядка 2 хода.
• Тотем Адреналина - На месте павшего отряда Шаман Крови устанавливает тотем, снижающий защиту врагов, дающий союзным оркам Адреналин и лечащий всех союзников каждый ход. Радиус действия: 2. Здоровье: 8. В радиусе действия тотема: враги 1–4 уровня теряют -20% Защиты; в начале своего хода тотем лечит всех союзников 1–4 уровня на 8 единиц жизни за каждого шамана в отряде, а орки получают 2–4 Адреналина. Доступно на 2 уровне Адреналина. Снижает Адреналин на 12. Перезарядка 3 хода.
Особенности:
• Жажда Славы - Всегда получает +1 Адреналина, когда у кого-то из соратников повышается уровень Адреналина.
• Контроль Адреналина - В начале боя получает +10 Адреналина. В начале своего хода с вероятностью (10*уровень Адреналина)% перезаряжает все Таланты.
• Духовность - Общаясь с духами, шаман начинает терпимо относиться к нежити. Мораль отряда не снижается.
• Адреналин - Вместе с получением ярости героем набирает Адреналин, за 10 единиц которого получает новый уровень Адреналина. Каждый новый уровень Адреналина делает доступными особенности и таланты. 1 уровень: Говорящий с Духами. 2 уровень: +1 Инициатива; Тотем Адреналина. 3 уровень: +25 Здоровья; Ярость Духов.
• Алчность - Убивая врага отряд предчувствуя добычу получает +10 к Морали до конца боя.
• Говорящий с Духами - Сопротивляемость магическому урону 10%. Сопротивляемость астральному урону 15%. Доступно на 1 уровне Адреналина.
Скрытые особенности:
• Маг - Данное существо обладает способностью применять уникальные заклинания и эффекты.
Шахтер Уровень 2 Шанс критического урона (%) 8 Сопротивляемость урону (%)
Цена 40 Урон минимум 3 Физическая 0
Лидерство 20 Урон максимум 4 Ядовитая 0
Атака 8 Тип урона физич Магическая 0
Защита 8 Стрелковый урон минимум 0 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 3 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Гном Здоровье 22 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Забастовка - Шахтер не хочет сражаться! Его текущая Защита увеличивается на 100% до конца его следующего хода и снимаются все эффекты. Шахтер до своего следующего хода перестает отвечать на атаки врага. Все Бригадиры получают на 2 хода эффект «Возмущение» (вероятность Критического удара = 100%, Скорость и Инициатива увеличены на 1). Заряды 1.
• Брага - Шахтер выпивает немного браги и получает эффект «Хмель» или продлевает длительность уже имеющегося эффекта на 3 хода. Не завершает ход. Заряды 1.
Особенности:
• Ночное Зрение - ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
• Хмель - Начинает бой в хмельном состоянии (первые 3 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 50% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Шахтер в состоянии хмеля с вероятностью 30% получает повторный ход при получении урона.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
Эльф Уровень 3 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 270 Урон минимум 4 Физическая 0
Лидерство 80 Урон максимум 5 Ядовитая 0
Атака 21 Тип урона физич Магическая 0
Защита 15 Стрелковый урон минимум 4 Огненная 0
Доп. защита 3 Стрелковый урон максимум 5 Ледяная 0
Инициатива 5 Тип стрелкового урона физич Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 100 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 60 Штраф за дальность (%) 100
Таланты:
• Двойной Выстрел - Выпускает сразу две стрелы, нанося двойной базовый урон равный 8–10. Перезарядка 2 хода.
Особенности:
• Стрелок - Основной атакой существа является дистанционная стрелковая или метательная.
• Снайпер - Нет штрафа за расстояние при дистанционной атаке.
• Нет штрафа в рукопашной - В рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (20% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (20% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (35% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (25% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
• Легкая поступь - Ловушки наносят половину урона.
Скрытые особенности:
• Гуманоид - На существо могут действовать талант Соблазнение и особенности типа Красавица и Очарование.
• Лучник - Существо стреляет из лука и на него можно наложить заклинание Стрелы Дракона.
Энт Уровень 4 Шанс критического урона (%) 10 Сопротивляемость урону (%)
Цена 800 Урон минимум 25 Физическая 10
Лидерство 260 Урон максимум 30 Ядовитая 50
Атака 30 Тип урона физич Магическая 0
Защита 36 Стрелковый урон минимум 0 Огненная -100
Доп. защита 8 Стрелковый урон максимум 0 Ледяная 0
Инициатива 2 Тип стрелкового урона - Астральная 0
Скорость 2 Дальность без штрафа 0 Warriors of the North
Сравнить
Эльф Здоровье 260 Штраф за дальность (%) 0
Таланты:
• Бег - Стремительно бросается к врагу, получая для этого дополнительно 2 очка действия. Заряды 1.
• Рой ос - Выпускает рой ос, жалящих врага и наносящих цели 12–15 физического и 12–15 ядовитого урона (если дистанция больше 4 гексов, штраф урона 50%). Перезарядка 1 ход.
Особенности:
• Растение - Растения не обладают разумом и животной плотью, с чем и связаны их особенности: Уязвимость к Огню (200% урона). Защита от Яда (50% урона). Иммунитет к воздействию на разум, некоторым заклинаниям (Лечение, Воскрешение, Чума, Слабость, Зов Некроманта), талантам (Воскрешение, Поднять Нежить), особенностям (Вампиризм, Поглощение Души) и эффектам (Кровотечение, Бешенство, Шок).
• Опутывание - Врукопашную с вероятностью 50% может опутать врага, на 2 хода снизив его Скорость до 1. Не действует на летающих.
• Сила Стихий - Сама природа помогает эльфам. В начале сражения каждый воин эльфов получает поддержку одной из 4 стихий: Огня, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от стихии это дает повышение параметров до конца боя. Стихия Огня (10% вероятность): +15% сопротивляемости к огню; +15% сопротивляемости ко льду; +20% базовой Атаки. Стихия Воды (30% вероятность): +1 Инициативы; +15% сопротивляемости Яду; +15% сопротивляемости Магии. Стихия Ветра (25% вероятность): +1 Скорости; +15% к Вероятности критического урона. Стихия Земли (35% вероятность): +20% к Здоровью; +20% базовой Защиты.
Скрытые особенности: -

Всего: 102 юнита